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マニュアルなし。Roblox案件の勝ち筋を設計する専任PM募集!

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on 2026-07-09

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マニュアルなし。Roblox案件の勝ち筋を設計する専任PM募集!

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野田 慶多

株式会社WAKA 代表取締役 2007年生まれ。神奈川県出身。 栄光学園中学高等学校 中退。2021年よりeSportsチーム KAWAZのゼネラルマネージャーとして新体制の立ち上げを行い、フォートナイト最高峰の競技大会と言われるFNCSでASIA CHAMPION獲得に導く。 その後、株式会社WAKA(旧EbuAction)を設立。

優人 佐野

宮崎県出身。 大学時代から一貫して「次世代エンタメ × ビジネス」領域で事業開発をしています。 学生時代にVTuber・メタバース領域のインターンを経て、数社で営業や事業開発に従事。 2025年7月にEbuActionに入社。Robloxを軸にブランド × Z世代マーケティングの事業開発を推進中。

江畑 翔吾

元東京消防庁からRobloxの制作に従事。 Roblox制作のPMとして現在は様々な案件に携わっています。

砂田 美羽

2006年生まれ、北海道出身。 物心ついた頃から、ものづくりや芸術鑑賞に親しみ、さまざまな作品に触れてきました。 作品を通じて人の心を動かすことに魅力を感じ、クリエイティブの道を志しました。 現在は、子どもたちが直感的に楽しめるUIや、思わず笑顔になる体験づくりに全力で取り組んでいます。

株式会社WAKA's members

株式会社WAKA 代表取締役 2007年生まれ。神奈川県出身。 栄光学園中学高等学校 中退。2021年よりeSportsチーム KAWAZのゼネラルマネージャーとして新体制の立ち上げを行い、フォートナイト最高峰の競技大会と言われるFNCSでASIA CHAMPION獲得に導く。 その後、株式会社WAKA(旧EbuAction)を設立。

What we do

私たちWAKA(旧EbuAction)は、世界最大級のゲームプラットフォーム「Roblox」を舞台に、企業のブランド・商品・IPの魅力を"遊んで好きになる"ゲーム体験として届ける開発スタジオです。 Robloxの月間アクティブユーザーは全世界で4億人超。その85%以上が25歳以下という、若年層が一日の多くを過ごす"もうひとつの生活空間"です。私たちはこの場所で、「伝える広告」ではなく「夢中で遊ばれる広告」をつくっています。遊んでいるうちに、いつの間にかそのブランドが好きになっている——そんな体験を生み出すのが仕事です。 すでに国民的キャラクターIP、飲料・鉄道・金融・旅行など各業界を代表するナショナルクライアント、人気映画IPとのプロジェクトが進行中。企画から開発・運用まで、基本的に自社で一気通貫に手がけています。

What we do

私たちWAKA(旧EbuAction)は、世界最大級のゲームプラットフォーム「Roblox」を舞台に、企業のブランド・商品・IPの魅力を"遊んで好きになる"ゲーム体験として届ける開発スタジオです。 Robloxの月間アクティブユーザーは全世界で4億人超。その85%以上が25歳以下という、若年層が一日の多くを過ごす"もうひとつの生活空間"です。私たちはこの場所で、「伝える広告」ではなく「夢中で遊ばれる広告」をつくっています。遊んでいるうちに、いつの間にかそのブランドが好きになっている——そんな体験を生み出すのが仕事です。 すでに国民的キャラクターIP、飲料・鉄道・金融・旅行など各業界を代表するナショナルクライアント、人気映画IPとのプロジェクトが進行中。企画から開発・運用まで、基本的に自社で一気通貫に手がけています。

Why we do

いま企業がSNSでアカウントを運用するのは当たり前になりました。私たちは、この「デジタル経済圏」が、いずれゲームプラットフォームへ移っていくとほぼ確信しています。 その最前線がRobloxです。1日あたりの利用者は1.5億人超、その85%以上が25歳以下。Z世代・α世代にとって、この世界で遊び、買い物をすることはもはや「当たり前」になりつつあります。上の世代には見えにくいからこそ、そこに価値がある。 「ネット通販」がそうだったように、この経済圏も5年後・10年後には当たり前になる。まだ気づかれていない、とてつもなく大きな「熱中」がそこにあります。私たちは、それを世界で最も理解し、事業に紡ぐプロフェッショナル集団を目指します。そんな未来をつくる仲間を探しています。

How we do

いま私たちの市場は、小さくニッチに見えるかもしれません。でも、それは気づかれていないだけ。 Z世代・α世代がやがて20代・30代になれば、デジタル空間での経済活動は当たり前になり、この市場は爆発的に広がります。 今この瞬間から挑戦している私たちこそが、そのとき最も大きな価値を提供できる。ゲームも購買体験も交流もマーケティングも、Robloxで求められるソリューションを"常に半歩先"で見極めて届けていく。 そうやって「世界で最も"熱中"を理解し、事業に紡ぐ集団」になることが、WAKAの目指す姿です。 これを支えるのが、「若さ」と「プロの厚み」が融合したチームです。 運営は本気で共感する20代の若手コアメンバーが担い、代表は2007年生まれの19歳。 一方で社内には、上場経験を持つ管理責任者、売上40億円規模のRobloxゲームを生んだ世界トップクラスのクリエイター、大手アニメIPのライセンス専門家が集結。錚々たる経営者陣も株主・応援団として支えています。

As a new team member

Roblox(ロブロックス)は、数人のチームが数億プレイを生み出せる世界最大級のプラットフォームです。 WAKAでは、1タイトルが数十億円規模のインパクトを出すこともあります。 今回は、その中心で意思決定を担う"専任のプロジェクトマネージャー"を募集します! 「Robloxって何?」という方でも、全く問題ありません🙆‍♂️ 日本ではまだ黎明期の市場で、いまいるメンバーも全員が入社してから学びました。 新しいものを面白がって学べる方であれば、知識は入ってから十分に追いつけます。 ━━━━━━━━━━━━━ こんな方とご一緒したいです ━━━━━━━━━━━━━ ☑︎挑戦することを楽しめる ☑︎年代に関係なく、コトに向き合って仕事ができる ☑︎最新のニュースをキャッチアップし、学び直し(アンラーニング)を続けられる ☑︎自分とは違うタイプの人とも、面白がって一緒に働ける そして何より、「まだ正解のない市場で、作り方そのものから定義してみたい」と思える方。 これまでの経験の"項目"より、その気持ちの方がずっと大事だと思っています。 ━━━━━━━ 何をやるのか ━━━━━━━ Roblox/Fortniteを使った企業のマーケティング支援で、企画から開発・リリースまでの全工程をリードします。単なる進捗管理ではなく、「どうすればクライアントに最大の価値を届けられるか」そのスキーム設計から実行まで、自分の判断で進めていけるポジションです。 ・プロジェクト全体の設計・マネジメント(進行、リソース配分、品質担保) ・企画/プリセールス段階のリード(見積もり、スコープ設計、大手クライアントへのプレゼン) ・仕組みづくり(仕様書テンプレや品質基準を整え、「再現性ある成功」を会社の資産に) ・外部パートナー・フリーランスの進行/納品管理 ・Roblox広告運用(Ads Managerでの入稿・運用、数値改善) 予算・品質・チーム・クライアントとの関係。そのすべてに裁量があり、自分の意思決定がそのまま事業の成長に直結します。 ━━━━━━━━━━━ このポジションの面白さ ━━━━━━━━━━━ ■ 事業創造の当事者になれる、圧倒的な裁量 マニュアルがない中で、自らルールを作る。自分の一手が、そのまま会社の成長になります。 ■ 少人数から、世界を動かすインパクトを 自分の意思決定が、1タイトルで数十億円規模の成果を生み、世界中のユーザー体験を変えうる。 ■ 「再現性ある成功」を仕組みにする面白さ 一度きりの成功で終わらせず、勝ちパターンを会社の資産に変えていく手応えがあります。 ━━━━━━━━━━━━ こんなご経験が活かせます ━━━━━━━━━━━━ Web・ゲーム・デジタルコンテンツ領域で、企画からリリースまでを通してプロジェクトを動かしてきた方。 スケジュール・コスト・品質を見ながらやり切ってきた経験や、クライアント・エンジニア・クリエイターとの調整をしてきた経験があれば、入ってすぐ動きやすいはずです。 (新規事業での開発プロセス構築、予算・原価設計、英語での海外連携、Roblox等の新興プラットフォームへの関心などがあれば、できることの幅はさらに広がります!) マニュアルのない市場で、「作り方」そのものから一緒に定義していける仲間を探しています。 少しでもご興味を持っていただけたら、まずは一度お話しできると嬉しいです。 お気軽にご応募ください!
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