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アニメ・ゲームの裏仕掛け人へ!27卒からエンタメ業界を動かす営業メンバー

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on 2026-06-09

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アニメ・ゲームの裏仕掛け人へ!27卒からエンタメ業界を動かす営業メンバー

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健太 村瀬

気づけば営業職を15年も続けています。 会社・商材・クライアント・役職・時代が変わっても、営業という業種の面白さ・奥深さは変わりませんね。 AIやテクノロジーの進歩が目まぐるしい世の中ですが、会社を運営しているのが人であれば、そこにコミュニケーションは発生します。日々、自分と関わってくださる人々に感謝しつつ、コミュニケーションを楽しみながら生きていけたらいいなと思っています。

【社員インタビュー #02】チャレンジ精神旺盛な方々とともに、新たな一歩を踏み出していくことを楽しみにしています【営業本部 部長/村瀬 健太】

健太 村瀬's story

西村 寛晶

京都府生まれ。 インターネット広告の会社にて営業として2年半従事。 現在はMUGENUPにて営業職にてチームリーダーとして活動中。 誰かの話を聞くことが大好きで、 関係値を築き信頼いただくことに楽しさと面白さを感じ営業職を続けています。

若狭 智子

人事としてのモットーは「ロジカルに考え、想いを込めて行動する」です。 人事として、どうしてこの仕事をしたいのか、なんでこの仕事をしているのか100人100通りの想いがあり、そんなキラキラした話を聞くことが大好きです。 人事の仕事は「やって当たり前、できていて当たり前」な仕事が多い職種です。 逆にやっていないとなぜやっていないのか、ご指摘を受けてしまいます。 「色々な施策を投入し、より働きやすい環境を作ることができた」として、もそれは当たり前にやるべきことですし、「採用目標をクリアした」としても、それも当たり前にやるべきことなので、そこにいかに付加価値をつけて提供できるか、が人事として大切だと考えています。 人事は人に関わることを決めていく訳なので、根拠やデータは重要です。 本当に成果が出るか、その根拠は何か、データとして確認ができるか、具体的に行動に移す前の設計では、常にロジックで考えるように気をつけています。 そしてそれと同じくらい、行動・言動には想いを込めて動くように気をつけています。 人はデータだけでは動きません。 根拠だけでも動きません。 そこに熱量を感じられるかどうか、私もやりたい、そうなりたい、一緒に働きたいと思ってもらえるか、これは気持ちを込めていなければ相手には伝わらないと思っています。 社員の皆様にはMUGENUPに入社して良かったな、今後もMUGENUPで働きたいな、と思ってもらいたいですし、社外の皆様には私もMUGENUPの一員になりたい!と思ってもらえるようにしたいと思っています。

【社員インタビュー #01】詳しくなくてもいい。気にせず踏み込んできてほしい【営業本部/西村 寛晶】

若狭 智子's story

大崎 美幸

人事として叶えたいことは、多くのロールモデルを生み出すこと。 会社と従業員の間で通訳となり、双方にメリットのある環境を生み出すことを目指しています。 まずはお気軽にカジュアルにお話ししましょう!

【代表インタビュー#2】クリエイターが活躍できる舞台を広げるために。総合デジタルコンテンツメーカーを目指すMUGENUP

大崎 美幸's story

株式会社MUGENUP's members

気づけば営業職を15年も続けています。 会社・商材・クライアント・役職・時代が変わっても、営業という業種の面白さ・奥深さは変わりませんね。 AIやテクノロジーの進歩が目まぐるしい世の中ですが、会社を運営しているのが人であれば、そこにコミュニケーションは発生します。日々、自分と関わってくださる人々に感謝しつつ、コミュニケーションを楽しみながら生きていけたらいいなと思っています。
【社員インタビュー #02】チャレンジ精神旺盛な方々とともに、新たな一歩を踏み出していくことを楽しみにしています【営業本部 部長/村瀬 健太】

【社員インタビュー #02】チャレンジ精神旺盛な方々とともに、新たな一歩を踏み出していくことを楽しみにしています【営業本部 部長/村瀬 健太】

What we do

【 創 る を 創 る 】 ーーーークリエイターが創ることで生きる機会を生み出すーーーー MUGENUPは自社開発の2つのツール「MUGENUP STATION」「MUGENUP WORK STATION」を用いてこれまでにイラスト、3DCGなど、クリエイターと一緒に様々なモノ創りをしてきました。 そんなMUGENUPには「クリエイターが創ることで生きる機会を生み出す」というコンセプトがあります。 私達は今後もクリエイターが活躍できる市場を拡大させ、更なる創る機会の創出に邁進します。 【MUGENUP STATION】 MUGENUP でお仕事をするクリエイターのための作品投稿サイト・コンテストサイト。 MUGENUPが出すお題をもとにクリエイターが投稿するコンテストでは、毎回たくさんの応募をいただき、その中から実際の制作プロジェクトにご参加いただく方も多数いらっしゃいます。 クリエイターが、更なる創る機会を創出するために、これからもクリエイターに1番寄り添った会社でありたいと考えます。 【MUGENUP WORKSTATION】 クリエイターへのお仕事のご依頼から、進捗管理、納品の確認、クライアントへのチェック依頼など MUGENUP でのお仕事に関わる全てをシステム上で行い、大量のニーズにも応えます。 翻訳システムを用いて、英語•中国語•日本語であれば母国語で他国のクリエイターと協業が可能。 全世界のクリエイターをネットワークでつなぎ、チーム制作を行う仕組みを提供しています。
イラスト制作だけにとどまらず、制作プロジェクトの管理ツールまでも提供可能なMUGENUP
外部クリエイターと社内クリエイターと共に、各種案件の制作を行います
リモートでも出社でもOK!コロナ前からテレワークを導入しているMUGENUP。出社して対面で確認したい場合は気軽にオフィスに出社して打ち合わせを行います。
週に1回出社日を設けている事業部も。本日は営業本部が出社日でした。みんなでワイワイ推しの話に花が咲きます。
登録イラストレーターは約5万人!豊富なクイエイターデータベースがあるからこそ、さまざまな案件に対応できているんです
年功序列は一切ナシ!クリエイティブが大好きなメンバーが日々自由闊達に議論をして業務を進めています

What we do

イラスト制作だけにとどまらず、制作プロジェクトの管理ツールまでも提供可能なMUGENUP

外部クリエイターと社内クリエイターと共に、各種案件の制作を行います

【 創 る を 創 る 】 ーーーークリエイターが創ることで生きる機会を生み出すーーーー MUGENUPは自社開発の2つのツール「MUGENUP STATION」「MUGENUP WORK STATION」を用いてこれまでにイラスト、3DCGなど、クリエイターと一緒に様々なモノ創りをしてきました。 そんなMUGENUPには「クリエイターが創ることで生きる機会を生み出す」というコンセプトがあります。 私達は今後もクリエイターが活躍できる市場を拡大させ、更なる創る機会の創出に邁進します。 【MUGENUP STATION】 MUGENUP でお仕事をするクリエイターのための作品投稿サイト・コンテストサイト。 MUGENUPが出すお題をもとにクリエイターが投稿するコンテストでは、毎回たくさんの応募をいただき、その中から実際の制作プロジェクトにご参加いただく方も多数いらっしゃいます。 クリエイターが、更なる創る機会を創出するために、これからもクリエイターに1番寄り添った会社でありたいと考えます。 【MUGENUP WORKSTATION】 クリエイターへのお仕事のご依頼から、進捗管理、納品の確認、クライアントへのチェック依頼など MUGENUP でのお仕事に関わる全てをシステム上で行い、大量のニーズにも応えます。 翻訳システムを用いて、英語•中国語•日本語であれば母国語で他国のクリエイターと協業が可能。 全世界のクリエイターをネットワークでつなぎ、チーム制作を行う仕組みを提供しています。

Why we do

登録イラストレーターは約5万人!豊富なクイエイターデータベースがあるからこそ、さまざまな案件に対応できているんです

年功序列は一切ナシ!クリエイティブが大好きなメンバーが日々自由闊達に議論をして業務を進めています

「創る を 創る」―― クリエイターが輝き、誰もがワクワクするコンテンツが生まれる世界へ。 MUGENUPは、デジタルコンテンツの“教育、企画、制作、管理、流通”すべてを網羅する総合デジタルコンテンツメーカーを目指しています。 現在、私たちのプラットフォームには約5万人のクラウドクリエイターが登録しています。 クリエイターがその才能を遺憾なく発揮し、持続可能な創作活動を続けられる環境を作ること。そして、クライアントの熱い想いを最高のクリエイティブで形にすること。 この2つを繋ぐ唯一無二の架け橋となるのが、他でもない「営業職」です。 私たちが動くことで、まだ世に出ていない才能が目覚め、世界中を熱狂させる作品が生まれる。そんなエンタメの最前線で、あなたも一緒に挑戦しませんか?

How we do

リモートでも出社でもOK!コロナ前からテレワークを導入しているMUGENUP。出社して対面で確認したい場合は気軽にオフィスに出社して打ち合わせを行います。

週に1回出社日を設けている事業部も。本日は営業本部が出社日でした。みんなでワイワイ推しの話に花が咲きます。

【営業本部】 2023年6月に立ち上がったばかりの新事業部。 変化を楽しみ、自分の「好き」を武器にする、熱量高いチームです! 私たちの営業本部は、比較的新しい組織だからこそ、年次に関係なく意見を言い合えるフラットで活気ある雰囲気です。 「好き」をビジネスに変える環境: 「このゲームのUIが秀逸」「このイラストレーターさんの塗りが凄い」といったあなたの「オタク的視点(偏愛)」は、ここでは立派な武器になります。 自走と改善をリスペクト: 「もっとこうしたら、クライアントに貢献できるのでは?」「このプロセス、AIを活用して効率化できないか?」といった自発的なアイデアは大歓迎! 働きやすさとツールの充実: 原則リモートワークで、バーチャルオフィスも導入。PCはWindows/Macから選択可能です。さらに、業務の効率化やアイデア出しのために「Gemini」などの最新AIツールも利用可能な環境です。

As a new team member

【こんなことやります(仕事内容)】 「営業=モノを売る」だけじゃない。私たちの営業は、まだ見ぬヒット作をカタチにする「プロデューサー」です。 ゲーム、アニメ、マンガ、Webtoon、ライトノベル……。 数々の人気エンタメコンテンツの裏側には、実は私たちの営業チームの存在があります。 2023年6月に立ち上がったばかりの「営業本部」の新卒メンバー(27卒)として、クライアントの課題を解決し、クリエイターの活躍の場を広げるフロント業務をお任せします! 【具体的な仕事内容】 単にできあがった商品を売る営業ではありません。クライアントの「こんな作品を作りたい」「プロモーションで悩んでいる」という声を形にする仕事です。 ニーズのヒアリング: クライアント(大手ゲーム会社やグッズ制作会社など)が、今どんなコンテンツを求めているのかを深く探ります。 社内制作チームとの作戦会議: 「この案件なら、あのイラストレーターさんがぴったりかも!」「この予算で最高のクオリティを出すには?」と、社内の制作陣とチームで知恵を絞ります。 提案・交渉: チームで考え抜いた最高のソリューションをクライアントへ提案します。 プロジェクトの並走: 受注後も、納期やクオリティのバランスを見ながら、最高のゴール(納品)へ導くための「舵取り」を行います。 「チームで考える・チームで動く・チームで成果を出す」が私たちのモットー。1人で抱え込む営業ではないので、未経験からでも安心して飛び込んできてください! 【こんな風に考えている人と働きたい(求める人物像)】 「聞く」より「汲み取る」のが得意な方: 人の話を聞くのが好きなだけでなく、「この人が本当に困っていることは何だろう?」と相手の言葉の裏側を想像できる方。 パズルのような「調整」を楽しめる方: 納期、予算、クオリティ。時には相反する条件をうまく整理し、関わる人全員が最後には「最高の作品になった!」と笑顔になれるゴールを目指せる方。 エンタメ(漫画・アニメ・ゲーム)がとにかく大好きな方! 接客アルバイトで「お客様の先回りの行動をした経験」や、サークル・文化祭などで「段取りを組んでチームを動かした経験」があれば、それはもう立派な強みです!
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