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Unity プログラマ募集!重機シミュレータや産業用 xR プロダクト開発

Unityエンジニア
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on 2025-10-27

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Unity プログラマ募集!重機シミュレータや産業用 xR プロダクト開発

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タカヒロ タテモト

みんながうまいと言ってるものがおいしくないのが悔しくて パクチーを食べ続けてます。今は引き分けまで持ってきてます。   やったことないことはやってみる。     食べたことないものは食べてみる。       行ったことがないところに行ってみる。         人生はチャレンジだ!

森 光顕

皆さんの仕事が少しでも「楽しい」と思えるよう様々な事を提案させていただきたいと毎日考えています。 将来のキャリアや技術、毎日の現場のこと、自己実現、チームワーク、人間関係…。 色んな苦労や困難を乗り越えれるようにするには、仕事の楽しさを感じることや夢中になれる事が重要だと思っており、それをサポートする事、そして世の中で働く皆様の要望と働く場をマッチングさせる事が私のミッションです。 いつでも何でもご相談くれると嬉しいです。

トライアロー株式会社's members

みんながうまいと言ってるものがおいしくないのが悔しくて パクチーを食べ続けてます。今は引き分けまで持ってきてます。   やったことないことはやってみる。     食べたことないものは食べてみる。       行ったことがないところに行ってみる。         人生はチャレンジだ!

What we do

■技術と人の力で、現場をもっと自由に、もっと面白く 1979年、化学プラントの設計事務所としてスタートした私たちは、時代の変化をいち早く捉え、人材派遣を中心としたアウトソーシング事業へと舵を切りました。今では、IT・建設・通信業界を中心に、エンジニア派遣や受託開発を主力事業としています。 長年にわたり、エンジニアリングの「現場」に寄り添って来たからこそ、人手不足や属人化と言った課題に対して「デジタル技術と人の最適な組み合わせ」で新たな価値を生み出せると確信しています。 そして今、私たちはアウトソーシング企業としての知見を活かしながら、現場のリアルな課題をプロダクトという形で解決する挑戦を始めています。その象徴が、重機操作をテーマにした企業向けトレーニングプロダクト「重機でGo」です。 リアルな再現ではなく、ゲーム性に特化した設計だからこそ、操作の習熟や判断力、安全意識の定着など、現場で求められるスキルを“遊びながら”身につけることができます。 「楽しいから、続けられる」「繰り返せるから、身につく」──そんな体験を、技術で支えています。 こうした視点は、IT・建設・通信など、幅広い業界で横断的に事業を展開し、現場の課題を高い解像度で見てきた私たちだからこそ持てたものだと自負しています。
当社開発の重機シミュレーター「重機でGo®」
スマホ版であれば各種アプリストアで無料でダウンロード可能です
ソフトウェアのみにとどまらず、よりリアルさを追求すべくジョイスティックも作成
トリプルディスプレイでさまざまな視点からのビューを映し出しています
一人称視点からトリプルディスプレイでリアルな操作体験

What we do

当社開発の重機シミュレーター「重機でGo®」

スマホ版であれば各種アプリストアで無料でダウンロード可能です

■技術と人の力で、現場をもっと自由に、もっと面白く 1979年、化学プラントの設計事務所としてスタートした私たちは、時代の変化をいち早く捉え、人材派遣を中心としたアウトソーシング事業へと舵を切りました。今では、IT・建設・通信業界を中心に、エンジニア派遣や受託開発を主力事業としています。 長年にわたり、エンジニアリングの「現場」に寄り添って来たからこそ、人手不足や属人化と言った課題に対して「デジタル技術と人の最適な組み合わせ」で新たな価値を生み出せると確信しています。 そして今、私たちはアウトソーシング企業としての知見を活かしながら、現場のリアルな課題をプロダクトという形で解決する挑戦を始めています。その象徴が、重機操作をテーマにした企業向けトレーニングプロダクト「重機でGo」です。 リアルな再現ではなく、ゲーム性に特化した設計だからこそ、操作の習熟や判断力、安全意識の定着など、現場で求められるスキルを“遊びながら”身につけることができます。 「楽しいから、続けられる」「繰り返せるから、身につく」──そんな体験を、技術で支えています。 こうした視点は、IT・建設・通信など、幅広い業界で横断的に事業を展開し、現場の課題を高い解像度で見てきた私たちだからこそ持てたものだと自負しています。

Why we do

トリプルディスプレイでさまざまな視点からのビューを映し出しています

一人称視点からトリプルディスプレイでリアルな操作体験

■デジタルの力で建設業界を明るく、開かれた業界に 私たちは、Unityなどのゲームエンジンが持つ表現力とインタラクション設計の力を、産業の現場に持ち込むことで、技能継承のあり方そのものを変えられると信じています。 建設業界をはじめ、現場は今、人手不足と高齢化という大きな壁に直面しています。 「見て覚えろ」が通用しない時代。多様なバックグラウンドを持つ人が働く現場では、もっと合理的で、もっと楽しく、もっと繰り返し学べる仕組みが必要です。 だからこそ私たちは、ゲーム性に特化した企業向けソリューションを開発しています。 リアルな再現ではなく、行動変容を促す体験設計にこだわり、属人化された技術を分解し、誰でも学べる形に再構築する。それが、現場の未来を明るく、開かれたものにする第一歩だと考えています。 この挑戦には、技術の力が不可欠です。 複雑なロジックをどう抽象化するか。 どう設計すれば、拡張性と安定性を両立できるか。 そして、どうすれば“学び”が定着する体験になるか。 エンジニアとして、設計思想からプロダクトの価値に踏み込める。 そんな開発が、ここにはあります。

How we do

ソフトウェアのみにとどまらず、よりリアルさを追求すべくジョイスティックも作成

■ “重機でGo®”が描く、学びの新しいかたち 私たちは、UnityやxRなどのゲーミング技術を活用し、重機操作や安全管理などの技能を、楽しく・直感的に身につけられる「重機でGo®」というプロダクトを開発しています。 リアルなグラフィックを忠実に再現することが目的ではありません。 私たちが目指しているのは、ゲーム性を重視した企業向けソリューションです。 重機の操作の習熟や判断力の向上などを中心に、現場で求められる「行動変容」を、ゲームメカニクスの力で引き出す。 そのために、体験設計・フィードバックループ・難易度調整など、学習効果を最大化する仕組みづくりにこだわっています。 プロダクトは、 ・一般向けの無償アプリ ・企業向けの有償版 ・企業ごとの課題に合わせたカスタマイズ開発 の3ラインで展開。 ゲームの形を借りながらも、実体は企業向けの業務改善・教育支援ソリューションです。 長期的な機能開発を前提に、構造化・抽象化・インターフェース設計など、アーキテクチャレベルでの技術設計に注力しています。 開発チームは、専門性もバックグラウンドも多様。 それぞれが持つ技術的こだわりをぶつけ合いながら、設計思想と実装の両面からプロダクトの価値を磨く環境です。 ここでは、単なる実装では終わりません。 「どう作るか」だけでなく、「なぜそう設計するか」に向き合える。 そんなエンジニアリングができるチームを目指しています。

As a new team member

重機で GO® と言う「重機操作を楽しく学べる」プロダクトを皮切りに、フィールドサービス/エンジニアリングの生産性や付加価値を高めるソリューションを、Unity を中心として開発していきます。 属人化すべきではない知識や知見、特に基本技能や安全管理に関わる内容や、業界特有の文脈の中で解釈される状況理解を、実践的で体験的に共有できるようにすることが目標です。 ■ 重機で GO Ⓡ とは ユンボと言われる油圧ショベルや、クレーンなどを対象としたアプリです。実際の操作体系や環境を忠実に模擬しながら、エンターテイメント性を発揮するプロダクトを目指しております。 アプリストアで流通させる無償版の他、企業向け有償版や、顧客固有の特注重機や施工状況を模擬したカスタマイズ開発というラインナップで構成されています。 ■ この仕事のやりがい ―ゲーム開発を通して、企業や業界の課題解決に貢献できること。 建設業界は今変革期にあり、若手採用に向け訴求力を高めつつ、他業種・他国籍の人材の効果的な育成や効率的な知識の移転を目指しています。 建設企業や重機メーカなど、様々な関係者の悩みや課題を直接ヒアリングする中で、ゲーミング技術を使ってどのように貢献できるのかを検討し、製品開発に繋げる過程に独自の創意工夫やアイデアを試す余地が豊富にあります。 ゲームプロダクトは市場からの支持に加え、キャラクタやゲーム体験の表現そのものに醍醐味があると思いますが、企業向けソリューションでは、独創的なアイデアで、ゲーミング技術の応用方法や課題解決の手法を考案出来たときに、楽しさと意義を感じられると思います。 ■ この仕事の難しさ ゲームプロダクトに比べて、一回の開発予算はかなり小規模ですが、反面、中長期にわたり開発が継続されます。新規機能に対する要望は多く、その内容も多様です。 このため、プロダクトの「汎用性」と「堅牢さと拡張性の両立」を満たす必要があり、一般的なゲームプロダクトよりもアーキテクチャの設計に比重を高めていく必要があります。 機能の抽象化やインターフェース仕様をはじめとして、合理的なソフトウェアのデザインを共に試行錯誤して頂ける方のご応募をお待ちしております。 ■ こんな方におすすめ ・ゲーム開発の知見や技術を使って、企業向けソリューションに活かしたい ・Uniy などゲーム開発技術の産業利用に興味がある ・建設重機や建設施工技術に興味関心がある ・遠隔操作や無人化施工などの建設 DX に関わりたい ■ 働く環境 少人数でのチーム構成ですので、合理的な理由が説明できれば、開発環境の充実や柔軟な働き方を実現できます。AI の利用についても、積極的に活用方法を検討し、提案することができます。 一般のゲームユーザからだけでなく、建設業界の顧客からもフィードバックを得ることができ、エンタメ性と重機操作・施工表現のリアリティの両面から、プロダクト開発を追求することができます。 ■ 事業の展望 建設業界は今、恒常的な人手不足の中で、就業者のバックグラウンドが多様化し、技能継承や知識の共有のあり方が急速に変化しつつあります。 高い技能を有するし職人的気質を持つベテラン層と、新しく入職した若手や外国籍就業者との間に、効果的なコミュニケーション手段を提供することで人と組織が活性化していくことを、ソリューション開発の目的として目指して参ります。 そしてまた、建設業界は業界を挙げて生産性や付加価値の向上を目指しており、遠隔施工や無人化施工などを実現する ICT 建機への取り組みが盛んです。これは、閉ざされた技術仕様の中で培われてきた制御技術 (OT) に対し、オープンで標準化された IT が融合していく過程とも捉えられます。 こうした新しい領域をシミュレーションする環境を構築する手段としても、ゲーミング技術のポテンシャルに着眼しています。
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Team Personality Types

タカヒロ タテモトさんの性格タイプは「エンタテイナー」
タカヒロ タテモトさんのアバター
タカヒロ タテモトWeb engineer
小堀 敏也さんの性格タイプは「モチベーター」
小堀 敏也さんのアバター
小堀 敏也Other engineer
森 光顕さんの性格タイプは「フォアランナー」
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森 光顕Sales
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