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DGゲーム開発、面白いゲームを作ることをコミットするディレクター大募集

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Mid-career

on 2025-07-17

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DGゲーム開発、面白いゲームを作ることをコミットするディレクター大募集

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Expanding business abroad
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Simojo Akio

クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属 何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。 800人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。

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Simojo Akio's story

Hiroki Kondo

20代は音楽活動をしていました。学生時代より飲食店にて調理の仕事をやっていたので料理が得意です。 音楽活動終了後、幼少より好きだった絵を描くことに関係する仕事に興味があり、WEBデザイナーに。UIデザインやDTP、フリーランスで原画の仕事などを経て、現在のゲーム製作の仕事へ。 どんな職種でも基本的に”モノ作り”の仕事を選んできました。また、可能なら相手(お客さん)が見える、反応がわかる仕事にやりがいを感じています。

Mizuho Murakami

東京電機大学 理工学部 情報システムデザイン工学科を卒業。 学生時代は主にCやアセンブラ、組み込み系を勉強し、1度はエンジニアの道を志すも 開発よりも、フロントに立ってクライアントの課題をやニーズを引き出すことに興味を持ち就職活動を行う。 エンタメ系やメディア系を見ている中でクリーク・アンド・リバー社に出会い、あらゆるクリエイティブを駆使したクライアントの課題解決を行うエージェントに惹かれ入社。 Web・広告業界を主担当とし、4年目となった現在は 「海外の優秀なエンジニアに日本での活躍の場を」をテーマに日々奮闘中。

関口 達也

現在クリーク・アンド・リバー社にてXR領域におけるソリューション営業兼人材エージェントをしております。

株式会社クリーク・アンド・リバー社's members

クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属 何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。 800人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

Why we do

元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川幸広のルーツです。 フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。 以来30年以上に渡り、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。 クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。 「どんなに高度なスキルを身につけたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」 これが私たちの想いです。 才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。 トップメッセージ:https://www.cri.co.jp/about_us/

As a new team member

私たちは今、本気で「面白いゲーム」を作ることに挑んでいます。ただ面白いだけではなく、記憶に残り、誰かの人生に深く刻まれるようなタイトルを生み出したい。そのためには、ユーザーの心を掴み、最後まで遊びたくなるゲームの「核」を創る人――つまりディレクターの存在が不可欠です。今回募集するのは、そんなクリエイティブの中心を担ってくれる、ディレクターポジションです。 あなたに期待しているのは、ゲーム企画のゼロイチ立ち上げから関わること。具体的には、アイディアの発案、ゲームシステムの設計、シナリオ構成、UI/UXディレクション、ビジュアルコンセプトの指揮、開発進行のマネジメントなど、多岐に渡る役割を担っていただきます。また、エンジニアやデザイナー、サウンドクリエイター、プランナーといったメンバーとの密な連携が求められるため、チームワークを重視しながら全体の方向性を整理し、プロジェクト全体をリードしていくコミュニケーション力も不可欠です。 私たちは、一人のディレクターが「旗を振る」ことで、チーム全体がその熱量に引っ張られて進化していくと信じています。だからこそ、熱意がある方、ビジョンを持っている方、誰よりも“面白さ”に対して真剣な方を探しています。 また、このチームはフラットで自由度が高く、提案や挑戦が歓迎される環境です。「やってみたい」と手を挙げれば、年次や経験に関係なく任せてもらえるカルチャーがあります。あなたの過去の経験だけでなく、これからの可能性に賭けたい。そんな思いで、仲間を迎え入れたいと考えています。 活かせるスキルとしては、論理的思考力や企画構成力、エンタメへの深い理解、ユーザーインサイトを捉える感覚、そして何より「楽しませたい」という純粋な気持ち。ゲーム作りにおいて、完璧な正解はありません。だからこそ、試行錯誤しながらチームで走り続けるタフさと柔軟性も、大切な要素だと思っています。 私たちのチームでディレクターとして働くということは、「面白さを形にする責任」と、「誰かの心を動かせる可能性」を同時に手に入れるということです。ゲームという表現手段を通じて、まだ見ぬ感動や驚きを生み出してみませんか? まずは気軽に、あなたの想いや過去の作品についてお話ししませんか?新しい挑戦を求めているあなたの声を、私たちは心から歓迎します。
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