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DGゲーム開発UnrealEngineエンジニア、プログラマー大募集

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on 2025-05-23

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DGゲーム開発UnrealEngineエンジニア、プログラマー大募集

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Expanding business abroad
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Simojo Akio

クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属 何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。 800人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。

ゲーム業界初!エフェクトスペシャリスト専門の転職サービス 専用サイト「エフェクトスペシャリスト 転職スカウト」オープン

Simojo Akio's story

Hiroki Kondo

20代は音楽活動をしていました。学生時代より飲食店にて調理の仕事をやっていたので料理が得意です。 音楽活動終了後、幼少より好きだった絵を描くことに関係する仕事に興味があり、WEBデザイナーに。UIデザインやDTP、フリーランスで原画の仕事などを経て、現在のゲーム製作の仕事へ。 どんな職種でも基本的に”モノ作り”の仕事を選んできました。また、可能なら相手(お客さん)が見える、反応がわかる仕事にやりがいを感じています。

大阪支社 採用チーム

大阪府心斎橋にオフィスを構える大阪支社の採用チームです。 関西一円のクリエイティブ領域のクライアントに対して、人材リソースの提供や人事採用課題の解決、制作リソースの提供や請負制作などのサービスを提供しております。 Web・ゲーム領域については自社内に制作チームも保持しており、東京本社同様にTV・映像・Web・ゲーム・広告という業界を事業領域としております。 独自運営を行っていますので、運営体制はまさにプチ★クリーク・アンド・リバー社。 是非、クリエイティブ職、エージェント職共に採用を行っておりますので、ご興味ございましたらお気軽にお問い合わせくださいませ。 皆様との出会いを楽しみにしております♪

株式会社クリーク・アンド・リバー社's members

クリーク・アンド・リバー社 デジタルコンテンツグループ所属 何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。 800人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています! また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

What we do

東証プライム市場に上場しているプロフェッショナル・エージェンシーです。 「プロフェッショナルの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というミッションのもと、 クリエイターをはじめとするプロフェッショナルの方々にさまざまな働き方をご提案しています。 映像、ゲーム、Web、広告・出版、作家など、クリエイティブ領域を中心に、プロデュース(開発・請負)、エージェンシー(紹介・派遣)、ライツマネジメント(知的財産の企画開発・流通)の3つを柱に事業を展開しています。 設立以来30年以上にわたり、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、 私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。

Why we do

元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川幸広のルーツです。 フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。 以来30年以上に渡り、“プロフェッショナルのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。 クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。 「どんなに高度なスキルを身につけたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」 これが私たちの想いです。 才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。そして、その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。 トップメッセージ:https://www.cri.co.jp/about_us/

As a new team member

何をやるか "私たちDGゲーム特化エンジニアチームは、単なる受託開発ではありません。ゲームを「創る」ことに心から向き合い、技術と想像力で作品を進化させることに挑み続ける集団です。 このポジションでは、プログラム領域のリーダーとして、ゲームのコア部分を形にする役割を担っていただきます。要件定義、アーキテクチャ設計、コードレビューから、チームビルディングや技術的意思決定まで。技術力だけではなく、チームを導くビジョンと責任感が求められます。 立ち上がったばかりのプロジェクトにおいて、まだ見ぬ体験を「ゼロから作る」ための最前線に立ってください。私たちは、ゲームづくりを通じて世の中に問いを投げかけたい。そんな熱い思いに共感し、共に未来を切り開いてくれる仲間を探しています。" "私たちは、ただのゲーム開発ではなく、“心を動かす体験”を創るために、本気で向き合っています。 その中核を担うのが、ユーザーとゲームの世界をつなぐ「サーバーサイド」です。 あなたには、DGスタジオが手がけるスマートフォンゲームタイトルにおいて、ゲーム体験を根幹から支えるサーバーサイドの設計・開発・運用をお任せします。 具体的には以下のような業務を想定しています: 新規・既存ゲームタイトルにおけるバックエンドアーキテクチャの設計と実装 大規模ユーザー数に耐えうるスケーラブルなサーバーの構築と最適化 ゲームロジックやイベント機能など、コンテンツ運営に密接したAPI開発 クライアントエンジニア・ゲームプランナーとの連携による要件定義と仕様設計 リアルタイム通信・ランキング・マッチング・レコメンドなどの技術開発 データベース設計およびパフォーマンスチューニング オペレーションを支える監視・ログ分析・自動化システムの開発と運用 単なる「機能を作る」開発ではなく、ユーザー体験を支え、創り、時には変える存在として、プロダクトと共に進化するチームの一員となっていただきます。" "DGでは、Unreal Engineを用いた完全新作のゲームプロジェクトを始動しています。私たちが創ろうとしているのは、既存の常識を打ち破り、プレイヤーの感情を揺さぶる――そんなゲーム体験です。ゲームという枠を越え、人の心に深く残る「物語」と「感覚」を技術の力で形にします。 このプロジェクトにおいて、あなたにはUnreal Engine(UE5)を用いたゲーム開発の中核を担っていただきます。使用言語はC++とBlueprint。それぞれの特性を活かしながら、リアルタイムで動くゲームの「魂」をコードで吹き込んでいく役割です。 具体的な業務内容: ゲームプレイロジックの設計と実装(C++/Blueprint) 例:キャラクター操作、インタラクション、AI行動設計など Unreal Engineを活用したビジュアル表現の実装 例:マテリアル制御、ポストプロセス、物理ベースのリアルタイムレンダリング パフォーマンスチューニング/最適化(CPU・GPU両面) UEのプロファイリングツールを用いた解析と改修 チーム内のアーティスト・プランナーとの連携 アセットの統合や仕様検討など、プロトタイピングを通じてゲーム体験を磨き上げます ツール開発・エディタ拡張(必要に応じて) ワークフローの効率化、レベルデザインの自動化など プロジェクトはまだ初期段階であり、あなたの技術と発想がそのまま作品に反映されるポジションです。指示されたコードを書くのではなく、「面白さとは何か」「どうすればプレイヤーの心を動かせるのか」を考え、形にしていく。それがこのポジションの本質です。 あなたのエンジニアリングで、新しい体験が生まれます。情熱を、手に持ったキーボードに乗せてください。" "私たちデジタルコンテンツグループ(DG)は、心を動かすインタラクティブ体験を生み出すことをミッションに、Unityを中心としたゲーム・コンテンツ開発を進めています。このポジションでは、Unityエンジニア/プログラマーとして、プロジェクトの中核を担い、エンタメの未来を形にする仕事をお任せします。
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