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この夏開催!子どものワクワクが溢れる体験イベントのスタッフ募集

イベントスタッフ
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on 2025-08-18

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この夏開催!子どものワクワクが溢れる体験イベントのスタッフ募集

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Masashi Kosukegawa

150年続く画一的教育システムと異なるWeb3時代の学びを小中学生向けに展開しています。好奇心を解き放つオンライン・メタバース×教育SOZOWを展開中! 私たちの創っている教育生態系は、教育のこれまでの常識と大幅に異なります! ぜひ、未来を一緒につくりませんか? 【2022年】日本のスタートアップイベント最高峰のICCグランプリで優勝しました。新時代の教育エコシステムを創ってます! [優勝ピッチ動画(7分)] ICC2022 カタパルトグランプリ優勝 https://www.youtube.com/watch?v=cO8tUJyirY8 [記事] ICC京都2022 カタパルトグランプリ優勝 https://industry-co-creation.com/news/82449 <Pivot> 【親より稼げる子の育て方】メタバースで子どもは伸びるのか?/Web3時代の学び https://youtu.be/pPEV_Wk6WTw <シリーズA資金調達> https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000077.000048584.html 【受賞歴】 ・2021年東洋経済「すごいベンチャー100」選出 ・日本の未来を変えるESGスタートアップス92社に選出 【サイト】https://sozow.com/ ■2015年4月〜 子どもの不登校問題をきっかけに、LITALICOへ入社。執行役員就任。 ITものづくり教育LITALICOワンダー事業部長、HR部長を歴任。 LITALICOワンダー事業は、新規事業で7名から2年で100名を超える組織、かつ 売上10倍以上へ拡大させた実績を持つ。 2020年プログラミング教育必修化に向けた委員(総務省)も拝命 長男は世界最年少でロボコン世界大会入賞、孫正義育英財団3期生。 ■2011年11月〜 グリーへ入社し、事業企画シニアマネージャーや複数プロダクト責任者として事業を推進。月間売上7億円の事業責任者へ。 ■2008年〜 リクルートにてB2B新規事業開発やリクルートマネジメントソリューションズへ出向し、人事・組織開発コンサルティングへ従事。新規事業では、1年で売上2億円の事業へ。 ■2003年〜 戦略コンサルティングファーム入社。2007年にはマネージャーへ。大企業からベンチャーまで様々な企業の事業計画策定や新規事業立上げ支援、事業再建、M&A戦略立案、ビジネスDDなどを行い成果を出す。 ■1999年〜 慶應義塾大学商学部

なぜSOZOWを立ち上げたのか(前編)ー「SOZOW」を通じて、子どもの「好奇心」の大切さを伝えたいー

Masashi Kosukegawa's story

Tadahiro Inoue

大学在学中にHR企業の海外展開責任者を務めた後、SOZOW株式会社の創業に参画。大阪大学 法学部を卒業後、アマゾンウェブサービスへ入社。2020年にSOZOW株式会社に復帰してからは事業責任者などを歴任し、現職へ。趣味はマンガ・釣り・サウナ。座右の銘は「愛なき力は暴力であり、力なき愛は無力である」です。

【SOZOWで働くメンバー紹介】新しい教育に挑戦する理由は?オンラインフリースクールSOZOW事業リーダー

Tadahiro Inoue's story

Eriko Yashiro

2020年5月、XTechグループのBizsuite株式会社の事業開発責任者としてジョイン。 IPOコンサルティング/BPOマネジメントを通して、守りと攻めのコーポレートデザインをシード/アーリー&プレIPOステージのスタートアップに提供。 スタートアップのグロースをコーポレートサイドからサポートしてます! 新日本監査法人で監査業務に従事後、独立系アカウンティングファームに入社し、2年間で40件以上のM&A案件のデューデリジェンスやバリュエーションに関与。 戦略コンサルティング会社では、主に製造業の大企業向け新規事業の戦略立案や官公庁と国内産業育成を目的としたヘルスケア関連の調査報告を実施し、アカデミアを含めた有識者による研究会のマネジメント等に従事。 また、東京大学の研究員としてベンチャー企業に参画し新規事業開発に取り組む。

SOZOW株式会社's members

150年続く画一的教育システムと異なるWeb3時代の学びを小中学生向けに展開しています。好奇心を解き放つオンライン・メタバース×教育SOZOWを展開中! 私たちの創っている教育生態系は、教育のこれまでの常識と大幅に異なります! ぜひ、未来を一緒につくりませんか? 【2022年】日本のスタートアップイベント最高峰のICCグランプリで優勝しました。新時代の教育エコシステムを創ってます! [優勝ピッチ動画(7分)] ICC2022 カタパルトグランプリ優勝 https://www.youtube.com/watch?v=cO8tUJyirY8 [記事] ICC京都2022 カタパルトグランプ...

What we do

「好奇心を解き放ち、自分らしい未来をSOZOWできる社会をつくる」というビジョンのもと、自分らしい未来を切り拓く力を育てる多様なオンライン教育プログラムを小中高生向けに開発・提供しています。 ◆プログラムの特徴は? 「好奇心をかきたてる問い」と「誰もが主人公だと思える関わり」です。 思わず考えてしまったり、思わず行動したくなるような問い。 自分だけでなく周囲の誰しもがそれぞれの人生の主人公だと感じさせる関わり。 この2つの独自性をエンターテイメントとテクノロジーの力で磨き込み、「アイディアを形にしたり人に伝える機会(SOZO活動)」と、「アッと驚く新たな発見・学び・気づきの瞬間(WOW体験)」の質を高めていくことで、「好奇心を解き放ち、自分らしい未来をSOZOWできる」ようにサポートをおこないます。 ◆具体的な事業は? 子どもの好奇心を解き放つエデュテイメント事業 ・ボーダレスフリースクール「SOZOWスクール小中等部」(https://sozow-school.com/) ・通信制高校サポート校「SOZOWスクール高等部」(https://sozow-highschool.com/) ・デジタル×非認知スキルの習いごと「SOZOWパーク」(https://sozow-park.com) 上記の自社事業に加え、自治体・教育機関との「共創」を通じて、より多くの子どもたちへ好奇心を解き放つ教育プログラムを提供しています。
SOZOWスクール小中等部
SOZOWパーク

What we do

SOZOWスクール小中等部

SOZOWパーク

「好奇心を解き放ち、自分らしい未来をSOZOWできる社会をつくる」というビジョンのもと、自分らしい未来を切り拓く力を育てる多様なオンライン教育プログラムを小中高生向けに開発・提供しています。 ◆プログラムの特徴は? 「好奇心をかきたてる問い」と「誰もが主人公だと思える関わり」です。 思わず考えてしまったり、思わず行動したくなるような問い。 自分だけでなく周囲の誰しもがそれぞれの人生の主人公だと感じさせる関わり。 この2つの独自性をエンターテイメントとテクノロジーの力で磨き込み、「アイディアを形にしたり人に伝える機会(SOZO活動)」と、「アッと驚く新たな発見・学び・気づきの瞬間(WOW体験)」の質を高めていくことで、「好奇心を解き放ち、自分らしい未来をSOZOWできる」ようにサポートをおこないます。 ◆具体的な事業は? 子どもの好奇心を解き放つエデュテイメント事業 ・ボーダレスフリースクール「SOZOWスクール小中等部」(https://sozow-school.com/) ・通信制高校サポート校「SOZOWスクール高等部」(https://sozow-highschool.com/) ・デジタル×非認知スキルの習いごと「SOZOWパーク」(https://sozow-park.com) 上記の自社事業に加え、自治体・教育機関との「共創」を通じて、より多くの子どもたちへ好奇心を解き放つ教育プログラムを提供しています。

Why we do

「好奇心を解き放ち、自分らしい未来をSOZOWできる社会をつくる」というビジョンのもと、「教育×テクノロジー」(エドテック)と「教育×エンターテイメント」(エデュテイメント)の組み合わせによって、自分らしい未来を切り拓く力を育てる多様なオンライン教育プログラムを小中高生向けに開発・提供しています。 ◆具体的な事業は? 小中高生の好奇心を解き放つエデュテイメント事業 メタバースフリースクール「SOZOWスクール小中等部」 通信制高校サポート校「SOZOWスクール高等部」 デジタル×非認知スキルの習いごと「SOZOWパーク」 上記の自社事業に加え、自治体・教育機関との「共創」を通じて、より多くの子どもたちへ好奇心を解き放つ教育プログラムを提供しています。 ◆独自性は? 「好奇心をかきたてる問い」と「誰もが人生の主人公だと思える関わり」です。 思わず考えてしまったり、思わず行動したくなるような問い。 自分だけでなく周囲の誰しもがそれぞれの人生の主人公だと感じさせる関わり。 この2つの独自性をエンターテイメントとテクノロジーの力で磨き込み、「アイディアを形にしたり人に伝える機会(SOZO活動)」と、「アッと驚く新たな発見・学び・気づきの瞬間(WOW体験)」の質を高めていくことで、「好奇心を解き放ち、自分らしい未来をSOZOWできる」ようにサポートをおこないます。 事業の目的 ◆ビジョンは? 私たちは会社の最終目的としてビジョンを位置付け、「目指すべき世界観・到達したい未来」と定義しています。 そんなSOZOW株式会社のビジョンは「「好奇心を解き放ち、自分らしい未来をSOZOWできる社会をつくる」こと。 好奇心は、誰もが内に秘める力強いエネルギーですが、常識や周囲の目によって抑圧されてしまうことも少なくありません。そんな社会を変え、誰もが好奇心を存分に発揮し、思い描いた未来を、実現することができるように。私たちはそのために事業をつくっています。 ◆起業に至った原体験は?(代表 小助川のインタビューより抜粋) 「私が33歳のときに、当時小学生だった娘が「学校に行きたくない」と言うようになったんです。転校や担任の先生との相性などが原因でした。「年間30日以上欠席」という不登校の定義には当てはまらなかったものの、保健室が娘の居場所になっていた時期もありました。 娘の不登校をきっかけに、教育分野に着目するようになりました。日本の教育制度の問題点に気付き、子どもや先生たちではなく、教育の仕組みそのものに課題があると感じるようになったのです。 そこで、教育を変えるためにLITALICOに転職し、プログラミング教育事業の責任者として働きました。そんな時、息子がロボットプログラミングに夢中になりはじめたんです。既存の教育システムに課題を感じていた私たち夫婦は、息子の好奇心をとことんと応援してみようと決めました。すると、どんどんロボットプログラミングにのめり込み、ついにはロボットプログラミングの世界大会で7位入賞。さらには孫正義育英財団に選出されるまでに。とても驚きつつ、自分の好きなことに夢中になる彼の姿から、好奇心や”好き”が人を動かす力の大きさを感じました。 これを契機に、元々憧れていた起業を決意。39歳のときに現在の会社を立ち上げました。 娘の学校行き渋りを通して、既存教育の課題に向き合う中で、自らの経験や家族の実体験を通じて得た気づきと志をもとに、起業に至ったんです。」 (詳しくはこちらの記事をご覧ください。 メタバース空間で子どもの''好き''を探究。「教育×エンタメ」で学びの常識を変える #豊かな未来を創る人 | Yahoo! JAPAN SDGs) ◆参考:代表 小助川のピッチ動画 「ICCサミット Kyoto 2022 カタパルトグランプリ」に出場・優勝した際のピッチ動画(7分)です。 1年以上前のものになりますので、事業内容は少し変化しておりますが、私たちが「なぜやるのか」についてご理解いただけると思います。 小中学生の可能性を解き放つ、Web3時代の学びの場「SOZOW」(ICC KYOTO 2022) チーム・文化・働く環境 ◆どんなチームか? 教育事業を手掛けているため、教育業界の出身者が多いように思われがちですが、全体でみると20%ほど。 実は異業界出身者が多い会社であり、その中でもリクルート、Amazon、LITALICO、GREE、DeNA、楽天、docomo、日立、電通といった、IT・デジタル領域の出身者が多く、資本主義に真っ向から向き合うスタートアップとして、テクノロジーを活かした新しい「学び」を届けています。 また、正社員だけでなく、数多くの業務委託者・副業者/複業者・インターン生の方にお

How we do

◆どんなチームか? 教育業界出身者が多いように思われますが、全体でみると10%未満であり、実は異業界出身者が多い会社です。特にリクルート、Amazon、LITALICO、GREE、DeNA、楽天、docomo、日立、電通といった、IT・デジタル領域の出身者が多く、スタートアップとして、テクノロジーを活かした新しい「学び」を届けています。 また、いわゆる社員だけでなく、数多くの業務委託者・副業者/複業者・インターン生の方にお力をお貸しいただいており、スクール・パーク合わせて200名以上のスタッフが関わっています。主に、それぞれの好き・得意・経験を活かして、子どもたちに関わるお仕事をしてくださっています。

As a new team member

■募集背景  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 今年2月に有明ガーデンで開催したフェスでは、1日で4,000人を超えるお子さまとそのご家族を動員し、多くの企業様から当社のコンテンツにご注目いただきました。 2025年7月19日より2026年1月にかけて、東京都の自治体と連携した新たな教育プロジェクトが始動することになりました!この新プロジェクトでは、都内のお子さまたちにSOZOWの質の高い学びを直接お届けしてまいります。 これまでのイベントで培った豊富な経験と、子どもたちが心からワクワクするような独自のコンテンツを活かし、今回の大規模プロジェクトを成功させたいと考えております。 つきましては、この新たな挑戦の現場を共に盛り上げていただきたく、サポートスタッフを広く募集いたします。子どもたちの「やってみたい」を応援する熱意ある皆さん、私たちと一緒にワンチームとなり、この大きなチャレンジに臨みませんか? ■ 業務内容  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・子ども向けワークショップの準備および運営サポート ・参加者の受付・誘導 ・イベント中の見守り・補助対応 ・簡単な事務作業(出欠管理など) ※マニュアルをご用意していますので、未経験の方も安心してご応募ください。 ※常に社員の責任者もいるため、すぐに相談できます。事前のレクチャーも丁寧に行うため、ご安心ください! ■ 求める人材像  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・子どもが好きで、子どもと関わる仕事に情熱とやりがいを感じる方 ・未就学児から中学生までの子どもたちと関わる経験をお持ちの方 ・教育の未来や、子どもたちの成長に関心がある方 ・子どもたちがいる現場で、臨機応変かつ主体的に行動できる方 ・チームで一つの場をつくることに意欲的な方 ・イベント期間中、複数日程で勤務できる方(平日土日勤務できる方歓迎) ・基本的なPCスキル(Googleスプレッドシート、Slack、Zoomなど) ■ 歓迎要件  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・イベント運営、教育関連事業、地域プロジェクトなどの経験 ・ 子供向けプログラミングツール Scratch や Canva、Filmora、Tinkercad の使用経験 ※使用できなくても問題ございません! ■ 特徴・魅力  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ✨ 子どもたちの「好き!」を見つける瞬間に立ち会える 子どもたちが目を輝かせながら学ぶ姿や、自分の可能性に気づく瞬間を間近で見られる、やりがいにあふれた現場です。 🌱 学びを支える立場として、社会的にも意義ある仕事 ただのイベント運営ではなく、未来の教育のあり方を広げていく重要なプロジェクトの一端を担えます。 🎨 SOZOW独自の創造的なコンテンツに触れながら、共に成長できる デジタル・アートなど、多彩な学びを通じて、子どもだけでなくスタッフも刺激を受けながら関われるのが醍醐味です。 🤝 チームでつくる現場の楽しさ 一人で抱える仕事ではなく、スタッフ同士で支え合いながら進めるので安心。SOZOWらしい、あたたかい雰囲気の中でお仕事が可能です! <イメージ動画> https://www.youtube.com/watch?v=WBDqNK5IxJI ■ 勤務地・条件  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ・勤務地:東京都内のみ※詳細は下記リンクをご参照ください。 ・土日祝日および8月のお盆期間に勤務可能な方を歓迎いたします。 ・SOZOWのワークショップは、各自治体の公民館や区民広場などで実施予定です。 ・オンラインでの勤務は対応しておりません。 ・1日からでもOKです!ご都合が合う日がありましたら、ぜひご応募ください✨ https://docs.google.com/document/d/13IBlnKFbZHBycqrMPfcBRgqaVgCJfr-DJTmNgC7SkMY/edit?usp=sharing ※応募時に勤務可能な自治体をお知らせください 【勤務時間】 基本:9:00~19:00(休憩あり) ※時間は6月に確定予定 ※自治体によって半日勤務もあり、また時間は前後する可能性があります。 ■ 選考について  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【採用人数】 20名程度 ※選考回数1〜2回 ※1日:4名体制となります 「好き」を未来につなげる冒険へ!子どもたちの笑顔あふれる学びの場を、私たちと一緒に創っていきませんか?
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