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アニメーション音響監督|アニメ制作における音響監督として、音響演出をお任せ

アニメーション音響監督
Mid-career

on 2025-09-09

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アニメーション音響監督|アニメ制作における音響監督として、音響演出をお任せ

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Nozomi Takase

多摩美術大学の修士課程修了。 デザイナーを経て、PjMへ。 趣味は旅行と空手 学びは一生。身軽にどんなところでも。

Masahiko Eguchi

美大で映像を学びながらバンドマン→映像音響技術者。 現在はxRTech企業のバルス株式会社で、様々な音響制作やイベントオペレーションのほか、音響システムの開発など、音のことは大体やる人。 音いじりと美味しい食べ物と美味しいお酒とワクワクする新しい技術が好き。

Junya Yamaguchi

東京工科大学大学院修了。在学時に音声処理を専攻し、機械学習を用いた音声処理分野の研究に携わりつつ、フリーランスの作編曲家・演奏家・サウンドエンジニアとして多数の楽曲やコンテンツの制作に携わる。2020年にxRTech企業のバルス株式会社に参画。 xR業界でサウンドエンジニアとして,サウンドディレクションやミックス・マスタリング、SE制作,音響効果やMA等音に関わる業務全般を担当し、より良い音をファンに届ける業務に携わっている。

Shusei Amemiya

雨宮 舟生(あめみや しゅうせい)と申します。 幼い頃から日常的に音に関わることが多く、音楽ライブを見てこの業界に進みたいと思い、サウンドの専門学校を卒業しポストプロダクションのMAエンジニア経験を経て、xRライブ事業を行っているバルス株式会社でサウンドエンジニアをしています。 YouTube番組の音声収録をはじめ、映像作品のMA、ライブ配信のPA、イベントホールでのマニピュレーター、外部スタジオやラジオ局での音響も担当しています。 より聞きやすい音を目指すべく、新しい音の伝達方法を日々模索し、新しい時代の世界へ伝えていきたいです。

バルス株式会社's members

多摩美術大学の修士課程修了。 デザイナーを経て、PjMへ。 趣味は旅行と空手 学びは一生。身軽にどんなところでも。

What we do

主に3つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」 ・アニメ制作スタジオ「Ziine Studio」の運営および自社アーティスト・声優番組の運営
ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子
アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」
全席フリーアドレスのオフィス
自社のモーションキャプチャースタジオ
若いメンバーが活躍
スタジオも兼ねた控室

What we do

ライブ配信システム「SPWN Stage」で行っている、バルスのタレント「銀河アリス」のARライブの様子

アーティストの活動を収益化するDXツール「SPWN」

主に3つの事業を展開しています。 ・アーティストの運営をサポートするファンマネジメントツールの「SPWN」 ・ライブや番組、動画、MV、グッズなどの運営に必要な制作全般を担う「XRプロダクション」 ・アニメ制作スタジオ「Ziine Studio」の運営および自社アーティスト・声優番組の運営

Why we do

若いメンバーが活躍

スタジオも兼ねた控室

「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 住んでいる場所や活動方法に関係なく、世界中のどこからでも活動ができ、 アーティストの届けたいものを世界中のファンに届け、そのファンからの応援で活動をしていける世界を創りたいと考えています。 ただ、現状、場所や資金がなく十分な収入が得られず活動ができなくなっているアーティストさんが多いです。 そういった方々に、テレビやスマートフォンの次に来るメディアと言われているXR技術を活用し、 場所に関係なく活動できるプラットフォームと、その活動できちんと収益化できるツールを提供したいと考えています。

How we do

全席フリーアドレスのオフィス

自社のモーションキャプチャースタジオ

【バルスのMVV】 ーVision(バルスが実現したい社会):世界中のどこに住んでいても、性別、人種、年齢、外見に左右されることなく、自分の才能で生きていける社会を作る ーMission(Visionを達成するためにバルスがおこなうこと):高度な知識がなくても、誰もが気軽に作り、ファンと一緒に楽しめる環境を作る ーValue(バルスの価値観・考え方):  ①「目指すは予想外 」アーティストとファンの100%の期待に応えるのは当たり前。アーティストとファンの期待を超えるのも当たり前。バルスはアーティストとファンの期待の先にある世界を現実にして、心ときめく「ワオ!」体験を提供します。  ②「感動にロジックを」なぜ」から始まる疑問にロジカルな答えを持っているのがプロ。 ロジカルな答えは、感覚や経験ではなく、数字や事実をベースに自分の言葉で説明ができること。 バルスは、なぜやっているのか分からない状況に疑問を持ち、積極的に巻き込まれて改善していくことにワクワク感を抱くプロ集団です。  ③「失敗も前進」ゴールに到達するために、できない理由を探すより、できるようにするやり方を考える。停滞することは衰退と考え、ブレずにゴールを目指す。 バルスは、失敗しても、前進するためのチャレンジから学び続けるイテレーションを続けます。 【設備投資】 我々はスタートアップでありながら、自社のモーションキャプチャースタジオを完備。ハリウッド映画やゲーム開発のCG現場で使われている「VICON」のカメラを導入し、ハイクオリティな映像制作を実現しています。 【社員インタビュー】 https://www.wantedly.com/stories/s/balus_member_interview

As a new team member

現在当社では、さらなる事業拡大を続けていくため「テクノロジー×プロデュース でエンタメ業界を変える」を今後の事業戦略におけるテーマとして掲げ、最新の画像作成技術やXR、メタバースを駆使した新規事業開発プロジェクトを進めています。 この取り組みの一つとして、最新の画像作成技術を活用した長編アニメーション制作プロジェクトを新たに立ち上げました。 このプロジェクトを今後さらに発展させていくため、ハイクオリティな作品の実現を目指し、アニメーション音響監督としてご活躍いただける方を募集しています。 【業務内容】 アニメ制作における音響監督として、下記のような業務を担当していただきながら、音響演出を監督していただきます。 ▼音響演出のディレクション ・アニメのコンセプトに基づき、BGM、効果音、キャラクターボイスの演出方針を策定。 ・監督の演出意図を反映した音響演出の企画および実施。 ・セリフ録音(アフレコ)の演技指導および収録時の現場監督業務。 ▼音響制作の進行管理・技術的監修 ・アフレコ、効果音制作、BGM挿入、ダビング作業の進行管理および品質管理。 ・音声データとBGM、効果音の最終的なバランス調整(ダビング作業の監修)。 ・外部スタジオや音響スタッフの手配・調整、スケジュール管理。 ▼チームマネジメントと他部署連携 ・音響チームの育成とマネジメント。 ・制作監督やアニメーションチームとの連携を図り、音響演出の一貫性を保持。 ▼技術革新とクオリティ向上 ・新技術(最新の画像作成技術など)の音響表現への活用と研究。 ・最新の音響ツール・ソフトウェアの導入と活用促進。 ▼主な使用ツール ・Pro Tools, Logic Pro, Cubase などのDAWソフト ・YAMAHA, Allen & Heath などの音響機材 ・自社開発の制作支援ツール 他 【ミッション】 ・音響演出のリードと作品クオリティの最大化 ・音響制作プロジェクトのマネジメント ・最新技術の導入と革新的表現の追求 ・チームビルディングと他部署との連携強化 【所属チーム】 コンテンツ企画本部 アニメ事業チーム 【人材要件】 ▼MUST ・アニメやゲーム、その他映像作品の音響監督としての実務経験3年以上 ・音響演出、録音、効果音制作の豊富な知識と経験 ・音響機材(デジタルミキサー、マイク、スピーカー等)やスタジオの選定・管理経験 ・スケジュール管理能力と複数のプロジェクトの進行経験 ▼WANT ・映像作品全般の音響技術経験 ・DAWツールの使用経験(Pro Tools、Logic Proなど) ・最新の音響技術や機材に関する知識 【求める人物像】 ・チームワークを重視し、コミュニケーション能力が高い方 ・新しい技術や表現方法への探求心がある方 ・作品の成功に向けて主体的に動ける方 【やりがい・魅力】 ・バルス株式会社の高品質なアニメ作品に携われる ・自身の音響技術で作品のクオリティ向上に直接貢献できる ・独自の音響演出を通じた表現力の追求
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    Nozomi Takaseさんの性格タイプは「フォアランナー」
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    Nozomi Takaseマネージャー
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    Junya Yamaguchi制作本部 制作推進ユニットリーダー / サウンドエンジニア
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