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面談のみOK!教育を通じて、子どもと共に成長できる講師を探しています!

教室長候補|未経験OK
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on 2024-11-27

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面談のみOK!教育を通じて、子どもと共に成長できる講師を探しています!

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Expanding business abroad
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Akinori Shigemi

夢見る株式会社の代表をしています。 27歳まではサラリーマンをしていましたが、独立して教育事業を立ち上げました。 幼少期、勉強が好きではありませんでした。 理由は、「何のためにやるか」という学習目的がハッキリしておらず、興味を持つことが出来なかったからです。 そのため、勉強は嫌々するもの、我慢するものだという認識でした。

20代で起業しない方がリスクが高いと思う。

Akinori Shigemi's story

Tatsuya Hirai

新卒で日系コンサルティング会社に入社。コンサルタントとして丸9年近く様々な業種や役務に携わった後、元同僚が立ち上げた教育ベンチャーで、財務経理/経営企画/人事労務/マーケティング/ブランディングなど幅広く挑戦中。最近、ようやく自分の志に気づくことができました。目の前の仕事で精一杯背伸びしながらも、内省と構想を繰り返しています!

夢見るのメンバーで「#性格診断受けてみた」

Tatsuya Hirai's story

Daiki Kato

新卒で自動車メーカーで燃費開発からキャリアスタートし、フリーターを経て、現在は小学生を中心にプログラミング教育を展開している会社で、自尊心が高く自信の溢れた子供が多い教室を目指して日々精進しております。「小さな挑戦から大きな自信を」を大切にし、子供たちの成長を間近で見れるのがやりがいです!

【入社1年目】自動車業界から教育業界!?異業種から転職した社員の本音!

Daiki Kato's story

加藤 慈実

2022年4月に夢見る株式会社へ新卒入社。子どもの頃から両親の影響で教育に興味があったものの、広い価値観を持ちたいと思い経済学部へ進学。就活では企業の中でも未来を広く見据えてIT教育を行う当社に惹かれ、入社しました。

新卒でIT教育業界へ。ロボ団一社の狙いうちで入社!自分で答えを導き出すレッスンをつくるために。

加藤 慈実's story

夢見る株式会社's members

夢見る株式会社の代表をしています。 27歳まではサラリーマンをしていましたが、独立して教育事業を立ち上げました。 幼少期、勉強が好きではありませんでした。 理由は、「何のためにやるか」という学習目的がハッキリしておらず、興味を持つことが出来なかったからです。 そのため、勉強は嫌々するもの、我慢するものだという認識でした。

What we do

夢見る株式会社は、ロボットプログラミング教室「ロボ団」にて、「好きを学びに、社会とつながる」をミッションとしてカリキュラム・コンテンツ制作を独自で行なっています。 従来の教育業界の常識にとらわれず、革新的なサービスを展開しています。 2023年12月にはエディオンと共同で小中学生を対象の体験型イベント「STREAM FEST.2023」を開催。 科学、技術、ロボティクス、工学、芸術、数学といったSTREAM分野をテーマにした内容で 約2000人が来場し、未来の創造力を育む一日となりました! <ロボ団> 未来を生きぬく力を持った子どもたちを育てる大阪発の教育スクールで、日本全国に教室があります。 LEGO®︎ロボットを使用した独自カリキュラムで子どもたちの心を掴み、約5500名の生徒がロボ団に通っています。 オリジナル学習アプリで、STEM教育の基礎をはじめ、プログラミングやプレゼンテーションなどを学び、論理的思考力や問題解決力・やりきる力を中心に、チームで成果を出す力を身につけることができます。
STREAM FEST.2023
ロボットプログラミング教室「ロボ団」
「好き」が「学び」に変わる授業を
正解のない中を生き抜く子どもたちを育てる

What we do

STREAM FEST.2023

ロボットプログラミング教室「ロボ団」

夢見る株式会社は、ロボットプログラミング教室「ロボ団」にて、「好きを学びに、社会とつながる」をミッションとしてカリキュラム・コンテンツ制作を独自で行なっています。 従来の教育業界の常識にとらわれず、革新的なサービスを展開しています。 2023年12月にはエディオンと共同で小中学生を対象の体験型イベント「STREAM FEST.2023」を開催。 科学、技術、ロボティクス、工学、芸術、数学といったSTREAM分野をテーマにした内容で 約2000人が来場し、未来の創造力を育む一日となりました! <ロボ団> 未来を生きぬく力を持った子どもたちを育てる大阪発の教育スクールで、日本全国に教室があります。 LEGO®︎ロボットを使用した独自カリキュラムで子どもたちの心を掴み、約5500名の生徒がロボ団に通っています。 オリジナル学習アプリで、STEM教育の基礎をはじめ、プログラミングやプレゼンテーションなどを学び、論理的思考力や問題解決力・やりきる力を中心に、チームで成果を出す力を身につけることができます。

Why we do

「好き」が「学び」に変わる授業を

正解のない中を生き抜く子どもたちを育てる

子どもたち自身の「好き」が「学び」に変わる。学びが活かされる「社会」に触れ、「学ぶ理由」に気づき、自ずと未来を切り拓いていく。 ロボ団は、プログラミングレッスンを通じて、どんな社会でもたくましく、しなやかに生きる力を育みます。 将来、子どもたちが生き抜く社会は今と大きく変わっているでしょう。実際に、米国デューク大学の研究者であるキャシー・デビッドソン氏が提言した 「2011年度にアメリカの小学校に入学した子どもたちの65%は、大学卒業時に今は存在していない職業につく」というメッセージがあります。 正解のない中、自分の力で考え他者と協調できる子どもたちを育てる必要があります。

How we do

夢見る株式会社には、「好きを学びに、社会とつながる機会を提供する」というmissonに共感して、教育業界だけでなく異業種からも参画している社員が多くいます。 実際に教室の現場で子どもたちにレッスンを届けることはもちろん、カリキュラムの作成・見直しやイベントの考案・実施など、複数の教室業務を通じて多様なスキルを得ることができます。 また、教室業務以外にも、子どもたちがより様々なことを経験できるような企画やプロジェクトに参加し、自分自身の視野が広がる機会を作ることもできます。 若手社員の昇格スピードが早く、裁量権が大きいことから、社員が主体的に関わる教育イノベーション創出の場にしていきたいと考えています。

As a new team member

子ども向けプログラミング教育「ロボ団」事業を開発、運営しています。全国100教室、6000名超の在籍生に向けて、ミッションに共感くださった多くの講師を通して、ワクワクする学びの機会を提供しています。 2020年、小学校でプログラミング教育が必修化されました。当社はそれよりも数年前から、LEGO®︎ロボットを用いた独自カリキュラムを開発し、10年以上をかけて、カリキュラムを磨き続けています。 教える内容はプログラミングスキルのみではありません。 ロボットをプログラミングで動かすことで、論理的思考力や問題解決力が養われるのはもちろんのこと、「ペアラーニング」方式や、全国生徒が一同に会する大会「ダンリーグ」などを通じて、人と関わる力を身につけること、にこだわり続けています。 全国ロボ団生徒が参加する大会 「ダンリーグ」 https://sites.google.com/youmemiru.co.jp/doneleague 一人ひとりができることには限りがあります。実際の社会で活かされる学びを得てほしい、社会に対して受け身ではなく主体的に関わっていける人になってほしい。そんな想いで、日々レッスンに向き合っています。 2023年12月には、株式会社エディオンと共同で小中学生向けイベント「STREAM FEST.2023」を開催。 来場者約2000名に向けて、Microsoft、EPSON、KDDI、象印など多くの賛同企業とともに、科学、技術、ロボティクス、工学、芸術、数学など様々なテーマで、社会とつながる体験機会を提供しました。 これからも、子どもたちの未来を創るキッカケづくりをしていきます。 STREAM FEST.2023 専用サイト https://sites.google.com/youmemiru.co.jp/stream-fest2023/
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    Team Personality Types

    Akinori ShigemiDesigner
    Tatsuya Hirai取締役
    Daiki Katoロボ団茨木藤の里校 教室長
    加藤 慈実開発部
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    Founded on 11/2012

    50 members

    • Expanding business abroad/
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    • Funded more than $1,000,000/

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