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26卒 幹部候補採用|常時接続時代の新しいSNSを生み出すビジネス職を募集

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on 2024-10-04

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26卒 幹部候補採用|常時接続時代の新しいSNSを生み出すビジネス職を募集

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Junichi Akagawa

1983年生。慶応義塾大学環境情報学部卒業後、2006年DeNAに新卒入社。2012年4月より最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄。2015年、スマートフォン画面を生配信するライブストリーミングサービス「Mirrativ」を開始。2018年3月に、Mirrativ事業をDeNAからMBOする形で株式会社ミラティブを創業し、現在までに累計90億円超を資金調達、日本最大のゲーム実況アプリとして運営中。「わかりあう願いをつなごう」をミッションに、ゲームとゲーム実況の融合「ライブゲーミング」やバーチャルアバター「エモモ」を通じて、日本発の新たなコミュニケーションの形を世に展開している。 もともと音楽好きで、10代にインターネットで音楽仲間に出会えたことで人生が変わった経験から、長らく趣味でつながるコミュニティやコミュニケーションサービスを仕掛けては失敗も小成功もくりかえし、「好きでつながり自分の物語が生まれる居場所」をビジョンとするミラティブ社に至る。

全社採用で『語りわかりあう会社』の輪を拡げていくーーミラティブが目指す未来と採用の今

Junichi Akagawa's story

Toshihiko Suyama

東京大学卒業後、戦略コンサルティングファーム ローランド・ベルガーにてコンサルタントとして従事。その後、起業・DeNA・スタートアップ取締役等を経て、2021年にミラティブへ参画。取締役CFOとして、コーポレート機能を幅広く管掌、34億円の大型資金調達をリード。

ミラティブが実現したい世界のために――コーポレート本部長が描く戦略と企業成長

Toshihiko Suyama's story

Toshifumi Sakamoto

京都大学理学研究科修了。ソニーグローバルソリューションズ株式会社でコンサルタントとして従事。その後、DeNAのゲーム部門にてデータサイエンティストとして活躍。2014年freee株式会社に転職し、プロダクトマネジメントの執行役員を経て、2018年にミラティブへ参画。新規事業責任者、データ分析部長を経て、現在執行役員プロダクトマネージャーとして、Mirratvの成長を担う。

日本をもっと文化的に豊かな国にするためにーーミラティブ執行役員プロダクトマネージャーが語るユーザーと協奏するプロダクト創りの醍醐味

Toshifumi Sakamoto's story

てっせい のろ

大学卒業後、株式会社アイデンティーにてSESを中心とした法人営業および自社採用を経験。 その後、株式会社コロプラにて、エンジニアを中心とした中途採用/新卒採用に携わり、現在は株式会社ミラティブで採用人事として中途採用および新卒採用、付随する採用広報に携わる。

株式会社ミラティブ's members

1983年生。慶応義塾大学環境情報学部卒業後、2006年DeNAに新卒入社。2012年4月より最年少執行役員として海外事業、ブラウザゲーム事業等を管轄。2015年、スマートフォン画面を生配信するライブストリーミングサービス「Mirrativ」を開始。2018年3月に、Mirrativ事業をDeNAからMBOする形で株式会社ミラティブを創業し、現在までに累計90億円超を資金調達、日本最大のゲーム実況アプリとして運営中。「わかりあう願いをつなごう」をミッションに、ゲームとゲーム実況の融合「ライブゲーミング」やバーチャルアバター「エモモ」を通じて、日本発の新たなコミュニケーションの形を世に展開して...

What we do

◆ 株式会社ミラティブについて 株式会社ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションを掲げ、配信者数500万人を誇る日本最大級のライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」 を開発・運営しています。 2018年に株式会社ディー・エヌ・エーからMBOする形で創業。数年で社員数は120名を突破し、累計100億円の資金調達も実施。拡大し続ける”ゲーム市場”とマス化する”ゲーム実況市場”の両側面を持った成長市場でのさらなる事業拡大を目指しています。 また、新規事業の「ライブゲーミング (https://www.mirrativ.co.jp/product/game) 」は、今後あらゆるゲームシーンのスタンダードになると確信し大規模な投資をおこなっており、ここを起点にグローバルトップのプラットフォームを作り上げていきたいと考えています。 ◆ Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。
数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。
ライブゲーミング = ゲームとゲーム実況の融合
目黒オフィス
行動理念と行動指針
サービスコンセプト
常時接続時代のSNS

What we do

数タップするだけで、スマホ画面を共有してリアルタイムで配信が可能。スマホゲームをコミュニケーションと一緒に楽しむユーザーが多数います。

ライブゲーミング = ゲームとゲーム実況の融合

◆ 株式会社ミラティブについて 株式会社ミラティブは「わかりあう願いをつなごう」というミッションを掲げ、配信者数500万人を誇る日本最大級のライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」 を開発・運営しています。 2018年に株式会社ディー・エヌ・エーからMBOする形で創業。数年で社員数は120名を突破し、累計100億円の資金調達も実施。拡大し続ける”ゲーム市場”とマス化する”ゲーム実況市場”の両側面を持った成長市場でのさらなる事業拡大を目指しています。 また、新規事業の「ライブゲーミング (https://www.mirrativ.co.jp/product/game) 」は、今後あらゆるゲームシーンのスタンダードになると確信し大規模な投資をおこなっており、ここを起点にグローバルトップのプラットフォームを作り上げていきたいと考えています。 ◆ Mirrativという事業の無限の可能性 オンラインでつぶやいたり、自撮り写真を公開したりすることは、20年前は非常識でした。同じように、「ライブ配信をつなぎっぱなしにして一緒にゲームを遊ぶ」ことは未来では当たり前の体験になる、それが私たちの確信です。 「常時接続時代のSNSは、ゲームの周辺から生まれる」 ーーそれもまた、私たちが確信していることです。 SNSの未来、ゲームの未来、エンターテイメントの未来が、これからのMirrativには待っています。

Why we do

サービスコンセプト

常時接続時代のSNS

◆ Mission「わかりあう願いをつなごう」 「わかりあうこと」はすべての人の普遍的な願い、「なかなかわかりあえないこと」は人類の永遠の課題だとミラティブでは考えています。 話すこと、創ること、動くこと。人のあらゆる営みには「こうありたい」「こうあってほしい」という意志と願いが宿っていると信じます。すべてのコミュニケーションはその願いの発信です。 それは時に届かず、マクロでは戦争が、ミクロでは孤独や自殺といった課題が、このテクノロジーが発達した現代でも残り続けています。 それぞれの願いを、尊重しながら、お互いにつないでいくこと。そしてわかりあえる瞬間を少しでも増やすこと。 その連続で、世界中の幸せの総量をもっと増やしていける―私たちはそう信じています。 ◆Vision「好きでつながり、自分の物語(ナラティブ)が生まれる居場所」 誰かと好きなものをわかちあえた時、わかりあえた時の喜びや高揚は、かけがえのないものです。 自分と同じゲーム・同じコンテンツ・同じキャラクターetcを好きな人が、世界のどこかにきっといるーー そんな願いがつながり、人と一緒に体験したり、語りあったりする瞬間、そこには自分だけの思い出や物語=ナラティブが生まれます。 物語のある場所、そこは人が生きる上で大切な居場所になっていくと私たちは信じています。 ミラティブは、今までもこれからも、世界中の人ひとりひとりが、自分の「好き」でつながり、自分だけの物語が生まれる居場所を創っていきます。

How we do

目黒オフィス

行動理念と行動指針

◆ 業界屈指の経験豊富なメンバーが在籍 株式会社ディー・エヌ・エーで最年少執行役員を務めた代表の赤川をはじめ、元メガベンチャー執行役員、元子会社社長など経験と実績が豊富なメンバーが数多く集まっている環境です。年齢や社歴に関係なく、多彩なメンバーと議論を交わしながら成長を重ねることができます。 ◆ 1年目から最前線で経験を積める成長環境 年齢/社歴に関わらず、抜擢する文化があるミラティブでは1年目から責任感、裁量のある業務に携わることができます。これまでも「1年目から社長直下プロジェクトでのPdM経験」「1年目からマーケティング担当者として、テレビCM企画のプロジェクトオーナー」など若手活躍の事例があります。 ◆ AI時代でも変わらない、人と人をつなぐ「場づくり」を経験できる テクノロジーが進化し、AI技術が発展する現代においても、人間関係や心の機微といった領域は、人間ならではの力で解決すべき課題として残されています。ミラティブでは、テクノロジーを駆使することで、人と人をつなぐ新たな「場」を創造し、ユーザーに最高の体験を提供しています。 ◆ 働きやすさを生み出す、わかりあいを重視した独自のカルチャー わかりあう願いをつなぐ集団として、まずは自分たち自身が体現することを重視しています。その一環として「わかりあおうとし続けるガイドライン( https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-values ) 」も策定し、常に最大限わかりあおうとし続けており、風通しの良い環境となっています。

As a new team member

▼仕事内容▼ ミラティブの事業成長を牽引するビジネス職には、サービスグロースを支えるプロダクトマネジメントやマーケティング、新たなゲーム体験を生み出すライブゲームプロデューサー、企業経営を支えるコーポレート業務など様々なポジションがあります。 合理性と情緒が求められる高難易度な環境でビジネスを学び、まだ世の中にないものを創り出すために、誰よりも熱狂し、混沌を楽しめる方をお待ちしています。 【ビジネスプロデューサー】 プロダクトマネジメント、マーケティング、データ分析などのスキルを磨きながら、多様な部署と協働しビジネスを成功させるポジションです。事業成長のコア人材として多様なキャリアを積んでいただきます。 ・Mirrativアプリのプロダクトマネジメントやアプリ内イベントの企画/運営 ・新規ユーザー獲得のためのマーケティング戦略立案・実行 ・サービス改善や新機能開発に活かすためのデータの分析 .etc ※ビジネスプロデューサーに関する記事 https://note.com/mirrativ/n/ne780e50fccd1 【データアナリスト】 企画の参謀としてデータ × 分析力で事業成長に貢献していただきます。 ・Mirrativのユーザー行動分析に基づいた、サービス改善提案 ・新規事業を成功させるための戦略立案 etc. ※データアナリストに関する記事 https://note.com/mirrativ/n/n64a5bc849be1 【ライブゲームディレクター】 ミラティブの新規事業であるライブゲーム事業にてゲーム開発に携わっていただきます。ユーザーに最高のゲーム体験を届けるため、企画から開発、運用まで幅広く担当し、ヒットタイトルの創出を担っていただきます。 ・新規/既存ゲームタイトルの企画、制作 ・KPI分析、運用改善 etc. ▼ライブゲームディレクターに関する記事 https://note.com/mirrativ/n/nf7f2f92fac41 【オープンポジション】 ミラティブ社内のあらゆる部門を配属先候補として、幅広い領域での活躍を期待するポジションです。 ・プロダクトの成功を担う、ビジネスプロデューサー ・事業を創出・推進する、セールス/BizDev ・企業経営を支えるコーポレート(人事・法務・経理・広報、経営企画等) .etc ▼新卒でミラティブに入社する魅力▼ 【業界屈指の経験豊富なメンバーと近い距離で働ける】 株式会社ディー・エヌ・エーで最年少執行役員を務めた代表の赤川をはじめ、元メガベンチャー執行役員、元子会社社長など経験と実績が豊富なメンバーが数多く集まっている環境です。年齢や社歴に関係なく、多彩なメンバーと議論を交わしながら成長を重ねることができます。 【1年目から最前線で実践経験を積める成長環境】 年齢/社歴に関わらず、抜擢する文化があるミラティブでは1年目から責任感、裁量のある業務に携わることができます。これまでも「1年目から社長直下プロジェクトでのPdM経験」「1年目からマーケティング担当者として、テレビCM企画のプロジェクトオーナー」など若手活躍の事例があります。 【AI時代でも変わらない、人と人をつなぐ「場づくり」を経験できる】 テクノロジーが進化し、AI技術が発展する現代においても、人間関係や心の機微といった領域は、人間ならではの力で解決すべき課題として残されています。ミラティブでは、テクノロジーを駆使することで、人と人をつなぐ新たな「場」を創造し、ユーザーに最高の体験を提供しています。 【働きやすさを生み出す、わかりあいを重視したカルチャー】 わかりあう願いをつなぐ集団として、まずは自分たち自身が体現することを重視しています。その一環として「わかりあおうとし続けるガイドライン( https://speakerdeck.com/mirrativ/mirrativ-values ) 」も策定し、常に最大限わかりあおうとし続けており、風通しの良い環境となっています。 ▼応募資格▼ ・2026年4月に入社可能な学生 ※入社時期については4月以外も相談可 ▼採用人数▼ 3〜5名程度を予定 ▼選考フロー▼ 応募 ↓ 書類選考(エントリーシート) ↓ 面接 3〜4回(※最終面接のみ対面実施) ↓ 内定 ※内定後、会社を深く知るためのお試し入社(インターン)も可能です  また、内定承諾後は学校卒業までインターンをすることも可能です ▼働き方▼ 勤務地はリモートを活用したハイブリッドワークとなっています。 リモートの活用頻度は、配属部署によって異なりますが、週2〜3程度の出社が見込まれます。 ※入社から半年間はオンボーディングの観点で原則出社を予定しています。
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    Founded on 02/2018

    127 members

    • Funded more than $1,000,000/
    • Funded more than $300,000/

    東京都目黒区目黒2丁目10-11 目黒山手プレイス8階