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XRキャラクターライブのメインシステムを構築するUnityエンジニア募集

キャラクターライブ開発
Freelance

on 2024-09-26

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XRキャラクターライブのメインシステムを構築するUnityエンジニア募集

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Expanding business abroad
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松崎 佳織

株式会社LATEGRAで人事を担当しています。

LATEGRAの実験室 モーションキャプチャースタジオ「CROSS DOCK XR STUDIO」

松崎 佳織's story

中村直樹

主にUnityを活用したキャラクターライブ、TV向けのコンテンツ開発を担当。 Shurikenを用いたリアルタイムエフェクト制作、キャラクター制御、Timelineによるシーケンス作成、映像制作、ノードベースでshader開発など全般的に手掛け、現場調整、オペレーションも行う。 Unity主催のカンファレンスUnite Tokyo 2018とSYNC2022に登壇。

石井 奈緒人

ぼくは、てくにかるあーちすと だよ ☆彡きらきらどきどき☆彡

株式会社LATEGRA's members

株式会社LATEGRAで人事を担当しています。

What we do

LATEGRAは、「Entertain You!」をミッションに、仮想と現実を融合するXR技術を用いたライブ・イベントの企画・制作、CG・映像の制作を行っているエンターテインメントカンパニーです。 Recruitment Deckはこちら→https://speakerdeck.com/lategra/lategra-recruitment-deck-apr2023 ■XRライブ/イベントプロデュース XRなどの「最先端技術」を組み合わせ、リアルからバーチャルまで、空間に捕らわれない ライブイベントを企画・制作・演出・運営までトータルプロデュースしています。 詳しくは制作事例をご覧ください→https://lategra.co.jp/works
ARバーチャルキャラクターライブ
ARでライブ空間を大規模に演出
オフィス内にモーションキャプチャスタジオ完備 機材を用いて気軽に検証しながら開発ができる環境が整っています
オープンで明るいオフィス。もともとは倉庫だった建物をリノベーションしたビルに入っています。窓の外からは晴海大橋が一望できます。

What we do

ARバーチャルキャラクターライブ

ARでライブ空間を大規模に演出

LATEGRAは、「Entertain You!」をミッションに、仮想と現実を融合するXR技術を用いたライブ・イベントの企画・制作、CG・映像の制作を行っているエンターテインメントカンパニーです。 Recruitment Deckはこちら→https://speakerdeck.com/lategra/lategra-recruitment-deck-apr2023 ■XRライブ/イベントプロデュース XRなどの「最先端技術」を組み合わせ、リアルからバーチャルまで、空間に捕らわれない ライブイベントを企画・制作・演出・運営までトータルプロデュースしています。 詳しくは制作事例をご覧ください→https://lategra.co.jp/works

Why we do

Let’s Groove. 気分よくいこう! 人は一人では寂しがり屋で、ともすると弱く頼りない存在 そんな世界の人々に感動のエネルギーでお互いを理解する力とその素晴らしさを届けたい LATEGRAはそんな力を持つとびっきりの体験を世界に届ける会社です

How we do

オフィス内にモーションキャプチャスタジオ完備 機材を用いて気軽に検証しながら開発ができる環境が整っています

オープンで明るいオフィス。もともとは倉庫だった建物をリノベーションしたビルに入っています。窓の外からは晴海大橋が一望できます。

Enjoy Your Work. 「つくる」は楽しい! 社内には、プロデューサー、プランナー、CGデザイナー、テクニカル、エンジニアなど様々な分野のプロフェッショナルが集まっています。業務委託のメンバーも多数在籍し、経験も専門分野も違うメンバー達がコラボレーションをすることで、様々なサービス・コンテンツを作り上げています。

As a new team member

バーチャルキャラクターライブにおいて、Unityを用いてメインシステムの構築から現場での運用まで入っていただける業務委託の方を募集しています。詳しい条件は面談を踏まえて決定致しますが、今回の募集は案件ごとの契約となります。 直近のスケジュールの空きが無い方であっても、まずお会いして今後案件が発生した際にご連絡ができればと思っておりますので、少しでもご興味がありましたらご応募ください。 ■業務内容 バーチャルキャラクターライブのメインシステムの構築、現場での運用 具体的には、以下の業務の内からご担当いただける業務をお任せします ・エフェクト作成 ・キャラクター制御システム開発 ・ライブ進行システムの開発 ・ライブ当日のオペレーション ■必須スキル/経験 ・キャラクターライブ開発の実務経験 ・チームで開発した経験 ■歓迎スキル/経験 ・キャラクターの揺れ物の調整の経験 ・キャラクターのルックスに関する調整の経験 ・タイムラインを使った演出の構築経験 ・キャラクターライブのメインシステムの構築経験 ・簡単なエフェクトの作成 ・簡単なシェーダーの知識 ・ポストを含めた最終画の調整の経験 ・照明会社、電飾会社の方など、外部の方を巻き込んだ制作経験 少しでもご興味があれば、まずは気軽に「話を聞きにいきたい」からエントリーして下さい! ご応募お待ちしております!
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    Founded on 05/2017

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    東京都中央区晴海4丁目7番4号 CROSS DOCK HARUMI 402