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祖父江 龍樹
ゲーム会社三年働いたあとゲーム作るより楽しそうなものを作っていると感じたベンチャーに転職。 ゲーム会社ではc++書いてました。 今はクライアント部分を担当していてunityでc#を書いています。 趣味のゲーム制作でue4をちょっと触ってる。
Shoma SATO
現在は、Unityアプリケーション開発の設計から実装までをしています。 スマートフォン向けオンラインゲームのバックエンドアプリケーションからUnityアプリまでの設計・実装の経験があります。
Daiki Handa
ソフトウェアインフラ~UIまで含むend-to-end設計と実装が比較的得意です。 10人程度のチームのテックリードの経験あります。Product ManagerとUX Designerとの密な連携に慣れています。
Michiaki Mizoguchi
フロントエンド(Android/iOS/Web)を中心に、バックエンド(Go/Ruby on Rails)、インフラ(AWS/Terraform/Heroku)と分野を問わずに経験してきた。 現在はクラスター株式会社でiOS/Androidネイティブアプリ/Web/Unityとネイティブのブリッジ部分の開発を担当している。
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東京都品川区西五反田8-9-5 FORECAST五反田WEST 10F