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自社IPゲーム!フロントエンド/クライアントのUnityエンジニアを募集!

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on 2024-03-14

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自社IPゲーム!フロントエンド/クライアントのUnityエンジニアを募集!

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Takuya Tsuji

学生の頃、インターンを経て、株式会社テクロスを創業。 現在は滋賀、京都、東京にオフィスを構え、200名を超えるメンバーを抱える。 主軸事業はPC、スマートフォンのソーシャルゲームの開発、運営。 2018年に結婚、2019年に男の子が産まれ、子育てに奮闘中。 趣味はゴルフ、テニス、ポーカー、麻雀、マジックザギャザリング。

採用 担当

加藤将彰

京都の中心部でなんかいい感じに過ごしています。 仕事も好きなこともゲーム関係です。

神田 亮

専門学校(漫画学科)卒業後、東京で漫画を書きながら独学でデジタルイラストを学ぶ。 チームで大きなモノづくりがしたい!と思い、2013年にイラストレーターとしてテクロス入社。 2023年にコーポレート部門に転籍 ゲーム開発メンバーとして、グラフィック制作やクリエイティブ監修を担当。 イラストやアニメ、京都マーケチーム、シナリオ、サウンドのマネジメントを経験 京都生まれ、京都育ちの二児の父。仕事も子育ても“楽しんでやる”のがモットー。

株式会社テクロス's members

学生の頃、インターンを経て、株式会社テクロスを創業。 現在は滋賀、京都、東京にオフィスを構え、200名を超えるメンバーを抱える。 主軸事業はPC、スマートフォンのソーシャルゲームの開発、運営。 2018年に結婚、2019年に男の子が産まれ、子育てに奮闘中。 趣味はゴルフ、テニス、ポーカー、麻雀、マジックザギャザリング。

What we do

▼累計ユーザー数 1100万人以上! 今年で16年目を迎えた安定企業! 「世界に通用するKAWAII を届ける」をビジョンにかかげ 主にソーシャルゲーム”オリジナルIP”の開発・運営事業をおこなっている会社です。
神姫PROJECT
あやかしランブル!
運営に関するあらゆる職種のスタッフが連携し、ワンストップでゲームを制作することができる。それが私たちの強みです。
数字で見るテクロス

What we do

神姫PROJECT

あやかしランブル!

▼累計ユーザー数 1100万人以上! 今年で16年目を迎えた安定企業! 「世界に通用するKAWAII を届ける」をビジョンにかかげ 主にソーシャルゲーム”オリジナルIP”の開発・運営事業をおこなっている会社です。

Why we do

あらゆるコンテンツ制作を通じて、本能を直撃し、心をかっさらいたい。 私たちはそんな思いで、情熱のすべてを妥協のないコンテンツづくりに注いできました。 1本のライン。 1ピクセルの差。 0.1秒のモーションにまで全神経を研ぎ澄ます。 「好き」だからこそ、乗り越えたくなる難題がここにはたくさんある。 「好き」な人が集まったチームで、立ちはだかる未知に挑む喜びが、ここにはある。 実力があれば年齢やポジションに関係なく大きなチャンスがあります。「好き」を見つけ、貫ける環境を用意します!

How we do

運営に関するあらゆる職種のスタッフが連携し、ワンストップでゲームを制作することができる。それが私たちの強みです。

数字で見るテクロス

”すべてはコンテンツのために” 最高を超えるコンテンツを常に目指し、才能を拓き、磨き、新しいことに挑戦する。 世にあふれるITサービスの中で、複雑でユーザー体験を演出する時間を要するオリジナルIPのゲーム制作体制が強み。 オフィスはマーケティングなどを担う東京オフィスと、運営開発を担う京都オフィスがあり、業容拡大を実現する体制を構築するとともに東京・京都オフィスの垣根なくフェーズごとの組織課題解決に注力しています。 ====== ▼代表取締役(CEO):辻拓也 東京大学在学中に外資大手コンサルファームの戦略部門の内定を辞退し、テクロスを創業。その後、15年間、サービス総売上80憶の規模を維持する企業体まで成長させる

As a new team member

【仕事の楽しさ】 大好きなゲームに関わる仕事ができること。 チームであれやこれやと悩んで作った機能をリリースした時の達成感! また、それを楽しんでいただいている様子をSNSなどで見かけたときは思わずみんなでガッツポーズしています!  ☆☆☆テクロスのポイント☆☆☆ ・自社タイトルの開発ができる! ・ゲーム開発運営会社でホワイト企業!ワークライフバランスを保ちながら長く働ける!  ┗ 平均残業時間 13時間  ┗ 有給取得率 74%  ┗ 男性育休取得率 100% ▼業務内容 ・ゲーム開発において必要なフロントエンドの設計・機能開発/改善を行い、ゲーム開発・運用を行う ・iOS/Android向けのネイティブゲームの設計/開発/運用 ・ゲーム企画から技術的な観点で実現性や工数、企画改善などの提案 ・開発の負荷軽減に対する効率化、運用の作業軽減における効率化 ・ゲーム開発技術のスキル習得とノウハウ共有 ▼必須スキル・経験 ・Unity を使ったモバイルもしくはコンシューマ開発経験(3年以上) ▼歓迎スキル・経験 ・C, C++, C#, Java いずれかでの開発経験 ・PWebブラウザゲームのフロントエンド開発経験 ・ゲームリリース・運用経験 ・チームマネジメント、およびメンバーへのディレクション経験 【求める人物像】 ・物事の本質を捉えることができる方 ・コミュニケーション能力が高く、チーム内外の関係者と円滑かつ積極的に開発を進めることができる方 ・最新技術やツールに興味を持ち、積極的に学習に取り組むことができる方 ・プロダクトの成長や変化を楽しめる方
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    Founded on 01/2009

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