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ゲーム開発と若手の成長をサポート!エンジニアとして社会を元気にしませんか?

駅直結|クライアントエンジニア
Mid-career

on 2024-03-01

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ゲーム開発と若手の成長をサポート!エンジニアとして社会を元気にしませんか?

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Yusuke Ogiso

kazunari mimura

Takuma Mototake

エンターテイメント業界でプランナーやディレクターをしています! ソーシャルゲームの運営からコンシューマゲーム開発まで一通り経験があり、チーム間の折衝や問題をまとめることを得意としています。 現在は日々プランナー業務をこなしつつ、採用人事や社内制度の整備など会社組織としての業務全般を取りまわし中です。

Yoshihiro Abe

What we do

始めまして! 私たちは秋葉原駅から徒歩5分の距離にあるOGIXという会社です! 2023年の3月より新潟県新潟市にて新たにオフィスを構えることになりました! 会社の指針は東京オフィスとは変わらず、「社会の問題をゲームで解決する」という目的を持ち、 実際に社会や企業の問題をゲーミフィケーションという手段で解決することを事業の柱にしています。 ▼東京オフィスの募集はこちら▼ https://www.wantedly.com/projects/1309228 具体的には 工場見学に来たお子さんに向けて、その工場でやっていることや知ってほしいことをゲームにして体験してもらったり 企業の事業や伝えたい思いをゲームにすることで採用につなげたり、研修資料をゲームにすることで素早い学習につなげたり。 楽しく伝えるための仕組みをOGIXが再構築して「体験してもらうコンテンツ」として生まれ変わらせます。 ”すべての人が仕事の楽しさやワクワクを原動力に動くために。” 企業様の挑戦や、かけてきた時間の成果などを社会に一緒に発信させていただくために私たちは活動しています! 【事業内容】 ■ohaco.事業 企業様の得意とするビジネスをエンターテインメント化するBtoBサービスです。 ▼ohaco.について詳しく知りたい方はこちら▼ https://ogix.co.jp/ohaco ■スマートフォンアプリ・ゲームの開発・運用事業 企画から開発、運用まで一貫して携わることができます。 ■その他 Webアプリケーション開発・運用事業、システム開発事業、コンシューマーゲーム開発支援等も行っております。
生活の中にたくさんのエンターテインメント性を持たせたい。このビジョンから、人と企業を繋ぐBtoBtoCのゲーミフィケーションに注力しています。
スマートフォンゲームやコンシューマゲームの開発/運用にも手を広げております。私たちはゲームを使いデジタル化の先にある楽しさや利点を求め、計算されたエンターテインメントを創り続けます。
会社への意見や、やりたいことの実現など誰もが平等に声を挙げられる社内風土ができています。ルールは自分たちで作れます!
服装、髪型、髪色、ファッションなんでも自由!社長も1年中タンクトップに短パンです!部活制度もあるのでプライベートでも仲良しなのがOGIXです。
「面白い」には根拠があり、うまくいくビジネスにも根拠があります。その根拠をうまくつなぎ合わせて理由付けができれば「仕事としてのエンタメ」はどういった場合でも成果を約束できると考えています。
弊社では失敗を恐れずに「次はどうするか、何がズレていたのか」にのみ焦点を当てるべきであり、その積み重ねがよりよいエンタメの提供に繋がっていくものと信じています。

What we do

生活の中にたくさんのエンターテインメント性を持たせたい。このビジョンから、人と企業を繋ぐBtoBtoCのゲーミフィケーションに注力しています。

スマートフォンゲームやコンシューマゲームの開発/運用にも手を広げております。私たちはゲームを使いデジタル化の先にある楽しさや利点を求め、計算されたエンターテインメントを創り続けます。

始めまして! 私たちは秋葉原駅から徒歩5分の距離にあるOGIXという会社です! 2023年の3月より新潟県新潟市にて新たにオフィスを構えることになりました! 会社の指針は東京オフィスとは変わらず、「社会の問題をゲームで解決する」という目的を持ち、 実際に社会や企業の問題をゲーミフィケーションという手段で解決することを事業の柱にしています。 ▼東京オフィスの募集はこちら▼ https://www.wantedly.com/projects/1309228 具体的には 工場見学に来たお子さんに向けて、その工場でやっていることや知ってほしいことをゲームにして体験してもらったり 企業の事業や伝えたい思いをゲームにすることで採用につなげたり、研修資料をゲームにすることで素早い学習につなげたり。 楽しく伝えるための仕組みをOGIXが再構築して「体験してもらうコンテンツ」として生まれ変わらせます。 ”すべての人が仕事の楽しさやワクワクを原動力に動くために。” 企業様の挑戦や、かけてきた時間の成果などを社会に一緒に発信させていただくために私たちは活動しています! 【事業内容】 ■ohaco.事業 企業様の得意とするビジネスをエンターテインメント化するBtoBサービスです。 ▼ohaco.について詳しく知りたい方はこちら▼ https://ogix.co.jp/ohaco ■スマートフォンアプリ・ゲームの開発・運用事業 企画から開発、運用まで一貫して携わることができます。 ■その他 Webアプリケーション開発・運用事業、システム開発事業、コンシューマーゲーム開発支援等も行っております。

Why we do

「面白い」には根拠があり、うまくいくビジネスにも根拠があります。その根拠をうまくつなぎ合わせて理由付けができれば「仕事としてのエンタメ」はどういった場合でも成果を約束できると考えています。

弊社では失敗を恐れずに「次はどうするか、何がズレていたのか」にのみ焦点を当てるべきであり、その積み重ねがよりよいエンタメの提供に繋がっていくものと信じています。

■■■Mission (使命・存在意義)■■■ エンターテインメントで自分も周りの人も豊かにし続ける ■■■Vision(構想・未来像)■■■ 生活の中にたくさんのエンターテインメント性を持たせる ■■■Value(価値観)■■■ 計算されたエンターテインメントの創出 上記理念を掲げ、エンタメコンテンツの制作を中心に Web・スマートフォンアプリケーションの開発等を行っております。

How we do

会社への意見や、やりたいことの実現など誰もが平等に声を挙げられる社内風土ができています。ルールは自分たちで作れます!

服装、髪型、髪色、ファッションなんでも自由!社長も1年中タンクトップに短パンです!部活制度もあるのでプライベートでも仲良しなのがOGIXです。

【ルールは自分達で作れる】 会社で、これはこうした方がいいのに……ということがある場合は、 みんなが得をするルールを定めて提案すれば誰でも試してみることができます! 個のみが得するのではなく、みんなが中長期的に得をするようなルールは みんなで作ってガンガン会社を働きやすくしていきましょう! 【仕事用デバイスの支給】 弊社では仕事に必要なデバイスについて定額以内を目安に好きなものを購入することができる制度を導入しています! 椅子、キーボード、マウス、ヘッドセットなど仕事に使うものであれば組み合わせは自由です。 また、デバイスの持ち込みも、許可を取れば使い慣れたもので業務を行っていただいて問題ありません! 基本的なツールはもちろん、デザイナーでは左手用マウスを購入される方や、プログラマーではディスプレイ周りの収納家具の購入など幅広く活用されています! ※PC、ディスプレイ2枚はデフォルト支給なので、それ以外のデバイスにお使いいただけます。 【書籍/試験代補助】 社内の本棚に共有できる本について申請いただければ全額会社で負担いたします! また資格試験も合格時に受験料を会社にて負担しますので、書籍代の負担と合わせて様々スキルアップに使いまくってください! 視野を広げるために、美術館に行くような場合も同様に負担いたします! 【自由な社内プロジェクト立ち上げ】 面白そうな企画を思いついた!こんなものを作ってみたい!そういった気持ちを応援します! 社内PCでゲームエンジンや各種ツールなど、自由に使用して思いを形にしてください! 一人で作り切るもよし、社内でチームを立ち上げて作るもよし。 新しいプロジェクトの取材用の経費が出た実績もあります!個人ではちょっと腰が重いようなことにもぜひチャレンジしてください! 【その他】 ・服装/髪型/髪色/ファッションなんでも自由!  (社長が1年中タンクトップに短パンです!) ・部活制度あり!  東京オフィスチャットルームを共有しての情報交換など!  (キャンプ部、ボルタリング部、ファッション部など好き勝手に集まっています!) ・勉強会の実施  東京オフィスとのオンライン通話形式で両エンジニアが参加!  (週一を目安に技術や意識についての勉強会を行っています!)

As a new team member

※本記事は、クライアントエンジニアとしての開発/運用経験が2年以上の方向けの募集になります。 【あなたの好きを仕事に。ゲーム開発とメンバー育成を担っていただけるクライアントエンジニア募集!】 「エンターテインメントで自分も周りの人も豊かにし続ける」 OGIXは上記の理念を掲げ、エンタメコンテンツの制作を中心にweb・スマートフォンアプリケーションなどの開発等を行っており、2023年には新潟オフィスを開設しました。 企業の課題や企業内研修をゲーム化し、より伝わりやすくする事を得意としている当社。 事業拡大フェーズに入ったいま、ゲーム開発におけるクライアント開発業務を担っていただける方を募集します! 特に、PL、PMとしてエンジニア育成に携わったことのある経験をお持ちの方は大歓迎です! ぜひあなたの知見を活かして、一緒にエンターテインメントで世の中を明るくしていきましょう! ■募集ポジション クライアントエンジニア ■歓迎要件 ・マンガ、アニメなどのエンタメ文化に興味をお持ちの方 ・自発的に動ける、物事を論理的に考えられる方 ・個人開発の経験をお持ちで、スキルを存分に発揮したい方 ・エンジニアとして幅広くキャリアを築いていきたい方 ■こんな方におすすめ ・建設的に物事を考えられる方 ・何かゲームを作るときに、こういう動きがいいな。というのを自分の経験から自分で考えられる方 ・やったことがないことに対してあたりをつけて臨める方 ■具体的な業務内容 ・在籍メンバーの育成/マネジメント ・スマホゲームアプリの企画 ・エンタメ系アプリケーションの開発/運用 ・業務系アプリケーションの開発/運用 ・社内サービスの開発/運用 ・アプリ配信後のバグ修正及び機能改善 ※アプリ完成後のテストプレイや若手の育成及びマネジメントなども担っていただきます! ■開発環境・業務範囲 ・OS:Windows、Mac(業務に使用する端末を選択可能) ・言語・技術内容:C#/HTML5/CSS/JavaScript/VBA/WebGL等 ・クラウド:AWS ・開発環境:Unity、Unreal Engine ・バージョン管理:Git、SVN ■案件例 ・ソーシャルゲームのクライアントサイド開発、運用 ・弊社エンタメサービス、ウェブサービス、スマホアプリのクライアントサイド開発、運用 ・弊社外ウェブサービス、スマホアプリの開発、運用 ■働く環境 周囲に迷惑をかけないよう配慮すれば、比較的自由な働き方ができます。「ちょっと歯科医に行ってきたい」「夕べ遅くなってしまったから、1時間だけ昼寝したい」という場合は、戻り時間をチャットに書いて抜けてもOKです。「やるべきこと」と「やりたいこと」を両立するために時間を有効活用できます。代表自身も昼間に華道教室に通ったり、映画を観に行ったりすることも! ※弊社では、裁量労働制を導入しております! ■配属先の編成について 現在約40名の社員が在籍しており、この春も数名の入社を予定しています。 年齢層としては20代〜40代までと幅広く在籍していますが、年齢の垣根を超えて気軽にコミュニケーションを取ることができる程、上下関係が少ない環境です。 管理職についている女性メンバーも在籍しており、性別問わず働きやすい環境です! ここまでご覧いただきありがとうございます。 当社では、自社開発以外に、様々な企業様から受託開発を請け負っており、自身のキャリアに合わせてやりたい仕事を会社と一緒に考えていくことができます。 成長真っ只中のOGIXにぜひあなたの力を貸してください! 気になった方は、「話を聞いてみる」ボタンからエントリーをお待ちしております! ◇OGIXについてもっと知りたい方は! ■代表インタビュー 「全ては世のため人のため。」”全力でエンタメに携わっている会社”の代表が語る、今までとこれから。 https://www.wantedly.com/companies/company_6473754/post_articles/443064 ■お時間ある方はこちらも合わせてチェックしてみてください! https://qiita.com/ogix
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