今回はゲーミフィケーションアプリ制作がどのように進んでいくのかを、中西製作所さまのご協力のもと、同社さまの事例にて紹介させていただきます。
1.ヒアリング(テストキッチン取材)
まず初めに、お客様のご要望や本プロジェクトの目的や価値、その中での優先順位の策定、プロジェクトの指針などをヒアリングさせていただきます。またその内容をインセプションデッキとしてまとめ、プロジェクトの全体像についてしっかりとお客様との間の合意形成を行います。
開発の目的、ターゲットとするユーザー像、制作物の概要、開発のロードマップ、やること・やらないこと、などを初めに定めておくことで、すれ違いをなくし、1つの同じチームとして同じゴールを目指しての開発が可能となります。
中西製作所さまからのご依頼では、テストキッチンにお招きいただいて、厨房機器の実物を取材させていただきました。
とても広くてオシャレなキッチンには、中西製作所さま自慢の大型の過熱水蒸気調理機が鎮座しています。
中でも連続式の過熱水蒸気調理機「SVロースター」は圧巻の存在感でした。
デザイナーも現地で実物を見学させていただき、これをどんな造形で、どのように表現していけば良さが伝わるのか、考えていきます。
中西製作所さまのテストキッチン。モデルルーム顔負けの美しさに圧倒されました。
デザイナーも中西社長さまのご説明に熱心に聞き入ります。
連続式過熱水蒸気調理機「SVロースター」の全景。ゲームにもモチロン登場!
弊社代表の小木曾も取材に同席。お客様が何を訴求なされたいかを、直接見聞きします。
【 ヒアリングさせていただく主な内容 】
1. アプリのビジョン
どんなゲーム性を求めているか?(参考ゲームがあれば)
どういう体験をプレイヤーに提供したいか?
なぜ今このアプリを作るのか?(背景や狙い)
2. ターゲットユーザー
想定しているユーザー層(年齢、性別、業界歴など)
プレイ時間・プレイスタイル(想定接触頻度など)
3. 機能やシステムに関する要望
デバイス(iOS / Android / PC / Console)
マストで実装してほしい機能
無くてもいいけど入れられたら嬉しい要素
NGな要素や避けたい表現について
5. アート・演出の方向性
グラフィックスタイル(リアル・デフォルメ・ドット等)
UIの方向性や色味の希望(他社作品との比較)
サウンド・BGMの音質(機械的、牧歌的、ゆったりなど)
6. 予算・運用・展開について
概算予算(ざっくりでもOK)
いつ利用する予定か
リリース後の展望
有料か基本無料かなどの課金モデル
海外展開の予定はあるか
7. アプリ開発のゴールについて
何をもって「このアプリは成功」とするか?
ユーザー数、レビュー評価、DL数、収益など
(コミュニティの盛り上がりやSNSでの拡散も含まれることあり)
その他、お客様の気になるところ、決めておきたいところも、
ゲーミフィケーション案件のプロとして整理・提案させていただきます。
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