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最先端技術で開発したい!スキルアップしたいエンジニアWANTED!

Web系システム開発エンジニア
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on 2024-03-12

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最先端技術で開発したい!スキルアップしたいエンジニアWANTED!

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三澤 悠馬

新卒入社2年目の冬から常務取締役になり、現在7年目

Shogo Maezawa

一番はじめはJavaでサーバーサイド。それからphpとかいろいろやりつつ、Androidアプリ(ネイティブ)メインの開発をやり、Unityが4系になってからはUnityをメインにAndroid/iOSアプリ両方の開発をやっています。 2015~2017上旬は、Kinectを用いたデジタルアトラクションの開発が中心になっていた(過去形)。 KinectでのノウハウはAR/VR(ヘッドセットの有無問わず)の開発で非常に役に立っていると感じています。 最近は、エンタメ系(現状はAR/VR関係がメイン)は性質上企画から入ってそのまま開発リーダー(規模によっては開発期間の8割が1人で開発というのも)、業務系は上流行程からそのまま開発リーダー、というのが多いです。 たまに並行で他のプロジェクトや案件の支援に入ったりもします。 業務系からエンタメ系まで幅広く開発に携わってます。ただ、パチスロ関係はまだ未知の領域。 経歴的にリーダーとして教育しながら何かするということが得意なこともあり、 新人あるいは中堅手前ぐらいのメンバー複数人に対し、教えながらプロジェクトを進めるということが多い。 育ったらまた新しい人を教えながら~、という循環。

小長光亜由美

小さい頃からゲームをするのが好きでしたが、ゲームをしながらどのように作るられるのかとても興味がありました。 それがきっかけでプログラマーとして約10年組み込み系のプログラミング業務に携わりました。 今現在は今の会社に転職し、ゲームアプリ系のプログラミング業務にも携われるようになりました。

株式会社プロディジ's members

新卒入社2年目の冬から常務取締役になり、現在7年目

What we do

私たちの仕事は、システムの受託開発と自社プロダクトの開発の2本柱です。 受託開発は業務系システム、遊戯系、ゲーム、IoTなど、幅広い分野のプロジェクトに関わっています。コンサルティングやソフトウェアの企画など上流工程から関わることが多く、お客様が「新しいことをやりたい」と思ったときに相談をうけることもあります。おかげで、新しい技術を使ったチャレンジングなプロジェクトにいくつも携わってきました。 自社プロダクトの開発では、IT業界の最新技術(VR/AR、IoT、AI)を使ったプロトタイプの制作を行っています。その発表の場として、ここ数年は東京ゲームショウにも出展しています。2017年はVRカラオケとゲームを組み合わせた「スポカラ」という新しいジャンルに挑戦しており、こうした自社での取り組みから大きなプロジェクトにつながっていくこともあります。 自社プロダクトで最新技術を駆使した実験的なサービスを作ること、そして受託開発で会社の基盤を支えていくこと、この2つのバランスを上手にとっているのが私たち「プロディジ」です。 公式サイト https://prodigy-inc.co.jp/
エントランスではこれまでの開発を紹介しています
最新技術で開発を行っています
懇親会は月1回・自由参加。秋葉原界隈の美味しいものが食べられます!
社員旅行でチームワークを強化
打合せを重ねてより良い開発を行っています
東京ゲームショウに6年連続出展

What we do

エントランスではこれまでの開発を紹介しています

最新技術で開発を行っています

私たちの仕事は、システムの受託開発と自社プロダクトの開発の2本柱です。 受託開発は業務系システム、遊戯系、ゲーム、IoTなど、幅広い分野のプロジェクトに関わっています。コンサルティングやソフトウェアの企画など上流工程から関わることが多く、お客様が「新しいことをやりたい」と思ったときに相談をうけることもあります。おかげで、新しい技術を使ったチャレンジングなプロジェクトにいくつも携わってきました。 自社プロダクトの開発では、IT業界の最新技術(VR/AR、IoT、AI)を使ったプロトタイプの制作を行っています。その発表の場として、ここ数年は東京ゲームショウにも出展しています。2017年はVRカラオケとゲームを組み合わせた「スポカラ」という新しいジャンルに挑戦しており、こうした自社での取り組みから大きなプロジェクトにつながっていくこともあります。 自社プロダクトで最新技術を駆使した実験的なサービスを作ること、そして受託開発で会社の基盤を支えていくこと、この2つのバランスを上手にとっているのが私たち「プロディジ」です。 公式サイト https://prodigy-inc.co.jp/

Why we do

打合せを重ねてより良い開発を行っています

東京ゲームショウに6年連続出展

私たちは企業理念として4つ掲げています。 1. デジタルのプロフェッショナルであること 2. アイデアと技術力を武器に、ユニークな製品を社会に提供し続けること 3. それぞれがIT技術者としてずっと生きていく為の場所で在り続けること 4. 技術を通して周りの人を笑顔にすること デジタルのプロフェッショナルであるとは、お客様の要望を120%理解して、120%満足してもらうことだと考えています。そのためには、お客様よりも高い視点を持ち続けることが大切です。お客様は「なぜこれをやりたいのか?」「本当に必要なものは何なのか?」そういったことを、お客様以上に大局的に把握していることで、期待以上のものを作ることができます。これがプロフェッショナルだと考えています。 IT業界は日進月歩、常に新しい技術が生まれています。2006年にプロディジを創業してから11年、売上を10倍にできたことは嬉しいことですが、まだ終わりではありません。20年たったときに古臭いと思われたくないからこそ、私たちはこれからも時代の最先端の技術にも積極的に取り組んでいきます。みんなが「IT技術者としてずっと生きていく」ために、プロディジも立ち止まることなく進み続けていきます。

How we do

懇親会は月1回・自由参加。秋葉原界隈の美味しいものが食べられます!

社員旅行でチームワークを強化

「おもしろくて、役に立つ」をモノづくりを!秋葉原×エンジニア「プロディジ」 ★何もないところから初のものを生み出すことも! 営業と企画は社長と常務・三澤がやっています。 基本的には今までのつながりでご紹介いただくことが多いですが、自社製品のスマートフォンアプリやVRなどがきっかけでお話もいただくことも。ざっくりとした相談をうけ、それの企画から考えて提案することが多いです。技術調査や企画、案件によってはハードウェアも作ることも!何もないところから初のモノを生みだしているのはソフトウェア開発会社では珍しいですよ! ★客先に常駐しているスタッフともしっかりコミュニケーション 客先常駐のスタッフともチャットツールを使ったり、定期的にランチを食べながら話をしたりして、フォーローはしっかりとやっています。月1回の全体会や飲み会、年1回の社員旅行など、集まる機会もたくさん。登山部もありますよ! 社員旅行では、チームにわかれてバッカソン(馬ッ鹿ソン)もやったりしています。 ★エンジニア社長が考えた独自の評価制度 エンジニア出身の社長が、「こういう力が必要だ」と思った11項目を軸に独自の評価をしています。技術力だけでなく、企画力や気合・根性などの項目も。勤続年数が長くなれば、それも考慮されていきます。ゲームショウなどの自社プロダクト開発に参加した場合は、それもしっかりと反映されます。 ★管理体制もバッチリ 少数精鋭の会社ですが、管理部門にも専任担当者がいます!守りもバッチリです、ご安心ください! ★2018年10月より大分県大分市に開発センターを開設しました。U・Iターン希望者も大歓迎です!

As a new team member

---どんな業務に関わるのか あなたの経験・スキル、志向などに沿って最適な案件をご紹介。 ゲーム案件、業務システム、遊技機開発など、多彩なプロジェクトの中から、挑み甲斐があるもの、ご自身の経験を活かし挑戦できるもの、など、ご希望の業務にアサインできます! ---どんな実績があるのか ・遊戯業界向けのVRを活用したシステム ・VRを活用したアイドルとのバーチャルデートコンテンツ ・スーパーなどでのIoTを活用したソリューション ・カラオケやゲームなど多彩なコンテンツが楽しめる、  360度全天モニターの箱型装置システムのコンテンツ ・東京ゲームショウ出展ゲーム開発 プロディジでは、設立以来、時代の最先端技術をいち早く取り入れたゲーム&遊技機の【エンタメ系】と【業務系】の開発に携わっており、技術力と実績を積み重ね、大手ゲームメーカーや電機メーカーと長年と取り引きを行っています。 【エンタメ系】と【業務系】の両方に携われるのはあなたのスキルアップに確実につながります!当社への転職を機に、さらなる成長・スキルアップをしたい方をお待ちしております。 少しでもプロディジのことが気になった方は、まずはオフィスに遊びに来てください!
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