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憧れのゲーム制作に挑戦。誰もが触りたくなるものを、アイデアで生み出す仕事。

ゲーム・アプリプログラマー
Mid-career

on 2023-07-07

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憧れのゲーム制作に挑戦。誰もが触りたくなるものを、アイデアで生み出す仕事。

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一斗 百瀬

1994 年からゲームを中心としたデジタルコンテンツの制作を始める。スクウェア、カプコン、ナムコ等を経て、現在に至る。企画、ディレクション、プログ ラミング、3Dエンジンの扱い、プロジェクト管理、サーバー設定、Web 制作などを生業とし、クラブ等ではVJ活動も行っている。現在の興味の中心は、イ ンターネットを利用したサービスとコンテンツ展開。

フリーランスを選択することが、絶対に正しいのか。代表が語る、IT系エンジニアのこれからの働き方について。【ファーストインパクト/代表ブログ】

一斗 百瀬's story

Takashi Ogura

20年以上のキャリアを持つベテランエンジニア。 多くの知見とプログラミングセンスは抜群。 頼りになる存在。

Kazumi Sakamaki

取締役兼、技術顧問兼、VJ

株式会社ファーストインパクト's members

1994 年からゲームを中心としたデジタルコンテンツの制作を始める。スクウェア、カプコン、ナムコ等を経て、現在に至る。企画、ディレクション、プログ ラミング、3Dエンジンの扱い、プロジェクト管理、サーバー設定、Web 制作などを生業とし、クラブ等ではVJ活動も行っている。現在の興味の中心は、イ ンターネットを利用したサービスとコンテンツ展開。

What we do

株式会社ファーストインパクトは、デジタルコンテンツのカテゴリに含まれるものは何でも作るクリエイター集団です。 2022年2月に株式会社でらゲーの子会社となりました。 (株式会社でらゲー公式サイト:https://www.dxg.jp) Webサービス、スマホ向けアプリ、家庭用ゲーム、PCゲーム、2Dイラスト、3Dモデルなど、幅広くデジタルコンテンツの制作を行ってきました。 スクエア、バンダイナムコ、セガなどの大手クライアントのゲームアプリなどの制作に参加することもあります。 この他に、ゲーム・アニメ系クラブイベントにVJ(映像演出)として参加していたりもします。 コンピューターやガジェット、クラブが好きなメンバーが多く、みんな楽しんで仕事しています。

What we do

株式会社ファーストインパクトは、デジタルコンテンツのカテゴリに含まれるものは何でも作るクリエイター集団です。 2022年2月に株式会社でらゲーの子会社となりました。 (株式会社でらゲー公式サイト:https://www.dxg.jp) Webサービス、スマホ向けアプリ、家庭用ゲーム、PCゲーム、2Dイラスト、3Dモデルなど、幅広くデジタルコンテンツの制作を行ってきました。 スクエア、バンダイナムコ、セガなどの大手クライアントのゲームアプリなどの制作に参加することもあります。 この他に、ゲーム・アニメ系クラブイベントにVJ(映像演出)として参加していたりもします。 コンピューターやガジェット、クラブが好きなメンバーが多く、みんな楽しんで仕事しています。

Why we do

代表取締役 百瀬 一斗 当社のコンセプトは「自由」と「コーディングアート」です。 メンバーの8割はプログラマーですが、自分達で発想し、表現する事が好な人ばかりです。 これまでの経験も踏まえ、クリエイターが最もパフォーマンスを出しやすい環境と条件を考えた結果、辿り着いたキーワードが「自由」です。 様々なクリエイターと一緒に仕事をする中で、個人にあった生活サイクルをキープできなければ、理想的なアウトプットが得られないことがわかりました。 「自由を大切にする会社を作れば、みんな仕事のパフォーマンスを発揮出来るのでは?」 と考え、フリーランスとして仕事をしていた仲間を集めて2008年に設立したのが、株式会社ファーストインパクトです。 もうひとつ、大切にしていることがあります。 それは、お客様は当然ですが、一緒に仕事をしている仲間からも「ありがとう」と言ってもらえる仕事をする、ということです。 難しい相談を受けても、挑戦し、結果を出して「ありがとう」と言われたいのです。 ゲーム業界は常に新しい技術とアイディアにあふれています。 僕らと一緒に、次の時代のエンターテインメントコンテンツを作りませんか?

How we do

「自由」な社風についてもう少し詳しくお伝えします。 まず、自社開発の場合は、あまり時間に厳しくありません。 昼以降に出社する人もいますし、自宅で作業する人もいます。 夜は20~22時ぐらいにはみんな退社します。 リリースの直前は忙しいこともありますが、それ以外は自分のペースで開発を進めることができます。 有給も開発の進捗次第で、日数も含めて自由に取得できます。 プロジェクトの途中で海外に旅行にでかけたメンバーもいるほどです。 ただ、自由だからこそ自身で工数を管理し、作業を進められる方でないと働きづらいかもしれません。 組織はかなりフラットで、意見を言いやすい環境だと言えます。 自由な社風ですが、守って欲しいこともあります。 それはコミュニケーションです。 代表の百瀬は、メンバー同士のコミュニケーションこそ、仕事を進めるうえで最も大切なことだと思っています。 担当している仕事がどういった進捗なのか?困っていることはないか?など、当事者しかわからないことも多くあります。 コミュニケーションによる情報共有をすることで、知識の共有ができたり、スピーディーな問題解決ができたりします。

As a new team member

次世代のデジタルコンテンツを生み出す、ゲーム・システムのプログラマーを募集します! 現在7名のメンバーが在籍していますが、ゲーム業界出身者が多いので、日々学べることが豊富です。一方で、自分のアイデアを活かして楽しむ文化もあります。僕自身は、スクウェアやナムコ、カプコンなどの大手ゲームメーカーに在籍していたこともあり、大手クライアントからのプロジェクトにも携わることも。有名タイトルに関わるチャンスです。 より自由な開発体制を目指すこと。そして、より多くのユーザーに喜んでいただくことが、ファーストインパクトの目標。「経験値よりも、仲間として一緒に開発を楽しめるか。」に焦点を置いているので、興味ある人はカジュアル面談でお話しましょう! ◆入社後の流れ まずは基礎を身につけるために、ハイパーカジュアルと呼ばれる簡単なゲーム(ゲーム内広告に出てくる数独やパズルゲームのようなもの)の開発を行ってもらいます!その後、経験や特性に合わせて、アウトゲーム(ゲーム内のUIなど)かインゲーム(ゲームの中身のシステム)など、仕事を分配していきます。 ◆ファーストインパクトの魅力 このポジションに限らずですが、僕たちは制作の質を向上させるためにも、自由であることを大切にしています。スケジュールなどクライアントとの約束は絶対ですが、ゴールまでの道のりでどう動くかは自由です。 自由なのは、僕たちひとりひとりが思い描く未来も同じ。全員の理想も叶えられる会社となるよう、アイデアの発信は積極的に行ってほしいと思っています。 ◆こんな人と働きたい! ・何よりも、ゲームやガジェットが好き ・趣味や独学で、プログラミングやゲームを制作したことがある ・理工系大学卒業もしくは専門学校を卒業している ◆以下の経験も、あれば活かせます ・接客業の経験 ※アルバイトもOK! ・ソフトウェア開発の実務経験 最後までお読みいただき、ありがとうございました。 少しでも興味を持っていただけた方は、まずは気軽にお話をしてみませんか?「話を聞きに行きたい」ボタンより、ご連絡お待ちしています!
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    Founded on 11/2008

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