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面白コンテンツを0→1で生み出すフロントエンドエンジニアをWANTED!

フロントエンドエンジニア
Mid-career

on 2024-08-26

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面白コンテンツを0→1で生み出すフロントエンドエンジニアをWANTED!

Mid-career
Expanding business abroad
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Expanding business abroad

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Mitsunari Sugiyama

▼面白法人カヤック所属、面白プロデュース事業 技術部リーダー・事業部長。 ゲームプログラマーとして仕事を始め、現在はWeb業界を中心とした、リードエンジニアやテクニカルディレクター、採用、教育、チームマネージメントなどを行っています。 エンジニアとしては、フロントエンド・サーバーサイド・インフラ・アプリ・ゲーム・AR・VRなど、プラットフォームや開発言語を問わず広く技術を使います。 ▼株式会社akasatana、代表取締役。 技術顧問・技術アドバイザー・外部CTOとして企業のサポートを行っています。

Kenta Sakata

油断大敵。ダイヤモンドさえも年を重ねてる。

航平 高橋

So Matsuda

面白法人カヤック's members

▼面白法人カヤック所属、面白プロデュース事業 技術部リーダー・事業部長。 ゲームプログラマーとして仕事を始め、現在はWeb業界を中心とした、リードエンジニアやテクニカルディレクター、採用、教育、チームマネージメントなどを行っています。 エンジニアとしては、フロントエンド・サーバーサイド・インフラ・アプリ・ゲーム・AR・VRなど、プラットフォームや開発言語を問わず広く技術を使います。 ▼株式会社akasatana、代表取締役。 技術顧問・技術アドバイザー・外部CTOとして企業のサポートを行っています。

What we do

オリジナリティを追求して変化し続けるクリエイター文化のカヤックでは、様々な事業を展開し続けています。個々のクリエイターのスキルレベルや働き方、趣向に合わせた事業に取り組むことができ、新しい事業に挑戦する機会が多いのも魅力です。 【面白プロデュース事業】 新しい技術とアイデアに挑戦し、クライアントとその先にいるユーザーに新しい体験を提供することで、クライアントのマーケティング及びブランディングに資する広告をつくっています。 カヤックの強みである企画力(アイデア)や技術力(開発力)を通じて、プロモーションからイベント企画まで、ジャンルに捉われない面白コンテンツを世に生み出しています。 【ゲーム・エンタメ関連事業】 自社タイトルである「ぼくらの甲子園!ポケット」、ハイパーカジュアルゲームの「ParkMaster」のほか、マヂカルラブリーの野田クリスタルさんと協業した「スーパー野田ゲーPARTY」など、オリジナリティを追求したゲームを生み出しています。 【eスポーツ関連事業】 ゲームファンに向けた一連のコミュニティサービスを展開しています。 ウェルプレイド・ライゼストのeスポーツ事業、トーナメントプラットフォームの「Tonamel(トナメル)」などのサービスを提供しています。 【ちいき資本主義事業】 地方公共団体や地域企業に対して、まちづくりに関するコンテンツの開発とサービスを提供しています。 移住スカウトサービスの「SMOUT」、コミュニティ通貨サービスの「まちのコイン」、地域プロモーションの受託を軸に、地域を開いていく事業です。 ※2021-2023年の世界アプリダウンロード数 ※1 data.ai調べ| 調査期間:2023年1月1日〜2023年12月31日 ※2 Sensor Tower調べ| 調査期間:2021年1月1日〜2021年12月31日 ※3 data.ai調べ| 調査期間:2022年1月1日〜2022年12月31日 いずれも、Android、iPhone、iPadアプリにおける世界市場でのアプリダウンロード数
2023年の世界アプリダウンロード数(iOSおよびGoogle Play)において、日本企業として3年連続で1位を獲得
地方創生に関わる事業のひとつ、コミュニティ通貨サービス「まちのコイン」
オフィスレイアウトを3密を避けられる「NO密オフィス」に大きく変更
面白法人カヤックの発想法をカードゲームにした「ブレストカード」
オフィス(研究開発棟)

What we do

2023年の世界アプリダウンロード数(iOSおよびGoogle Play)において、日本企業として3年連続で1位を獲得

地方創生に関わる事業のひとつ、コミュニティ通貨サービス「まちのコイン」

オリジナリティを追求して変化し続けるクリエイター文化のカヤックでは、様々な事業を展開し続けています。個々のクリエイターのスキルレベルや働き方、趣向に合わせた事業に取り組むことができ、新しい事業に挑戦する機会が多いのも魅力です。 【面白プロデュース事業】 新しい技術とアイデアに挑戦し、クライアントとその先にいるユーザーに新しい体験を提供することで、クライアントのマーケティング及びブランディングに資する広告をつくっています。 カヤックの強みである企画力(アイデア)や技術力(開発力)を通じて、プロモーションからイベント企画まで、ジャンルに捉われない面白コンテンツを世に生み出しています。 【ゲーム・エンタメ関連事業】 自社タイトルである「ぼくらの甲子園!ポケット」、ハイパーカジュアルゲームの「ParkMaster」のほか、マヂカルラブリーの野田クリスタルさんと協業した「スーパー野田ゲーPARTY」など、オリジナリティを追求したゲームを生み出しています。 【eスポーツ関連事業】 ゲームファンに向けた一連のコミュニティサービスを展開しています。 ウェルプレイド・ライゼストのeスポーツ事業、トーナメントプラットフォームの「Tonamel(トナメル)」などのサービスを提供しています。 【ちいき資本主義事業】 地方公共団体や地域企業に対して、まちづくりに関するコンテンツの開発とサービスを提供しています。 移住スカウトサービスの「SMOUT」、コミュニティ通貨サービスの「まちのコイン」、地域プロモーションの受託を軸に、地域を開いていく事業です。 ※2021-2023年の世界アプリダウンロード数 ※1 data.ai調べ| 調査期間:2023年1月1日〜2023年12月31日 ※2 Sensor Tower調べ| 調査期間:2021年1月1日〜2021年12月31日 ※3 data.ai調べ| 調査期間:2022年1月1日〜2022年12月31日 いずれも、Android、iPhone、iPadアプリにおける世界市場でのアプリダウンロード数

Why we do

オフィス(研究開発棟)

◆何を目指しているのか 「面白法人」と名乗っている私たちが得意なことは、面白いアイデアを出すこと。そして、それを形にすることです。その強みを活かし、ありふれたコンテンツやありきたりのモチーフに宿った既成概念を捉え直し、新しい価値を生み出して行くことを目指しています。 そして、目指すのは、経営理念にある「つくる人を増やす」ことです。「つくる人を増やす」という理念は、カヤックの社内だけではなく、クライアントにもつくることの面白さを理解してもらい、巻き込んでいくことで、クライアントも「つくる人」になっていくことです。そうすることで、世の中がもっと「面白い」であふれていく、そんな世界を目指しています。 ▼カヤックの経営理念「つくる人を増やす」 https://www.kayac.com/vision/vision

How we do

オフィスレイアウトを3密を避けられる「NO密オフィス」に大きく変更

面白法人カヤックの発想法をカードゲームにした「ブレストカード」

カヤックの資本は「面白がって働き、面白コンテンツを生むクリエイター」が多数在籍し、そのクリエイターの能力を最大限発揮できる環境や仕組みがあることです。面白プロデュース事業部は、カヤックの強みである企画力(アイデア)や技術力(開発力)を通じて、「まちづくりからうんこまで」、ジャンルに捉われない面白コンテンツを世に生み出しています。 カヤックが得意なものづくりは「クライアントの課題をジブンゴト化し、一緒に考える」スタイルです。企画提案の前から、エンジニアもデザイナーも、クライアントも一緒にブレストをします。担当や立場を超えて、チームで面白がってつくる道を通れるからこそ、視点や経験を深めることができます。 アイデアを出し合って磨く過程や紆余曲折も面白がれる方、お待ちしています。 ▼面白プロデュース事業部について https://www.kayac.com/service/client 【制作実績】 ▼うんこミュージアム YOKOHAMA https://www.kayac.com/service/client/1812 ▼SUNTORY 社長のおごり自販機 https://www.kayac.com/service/client/1664 ▼「鎌倉殿の13人」大河ドラマ館 プロモーション施策 https://www.kayac.com/service/client/1828

As a new team member

■期待すること 面白プロデュース事業部のフロントエンドエンジニアとして、企画内容やプロモーション計画に応じたフロントエンドにおける開発・運用を行います。 具体的にお願いしたいこと ・企画内容や計画に基づいた開発、運用業務  ・仕様策定から設計・開発、AWS上での環境構築 ・サービス開始前の負荷テスト実行およびボトルネックの抽出・パフォーマンスの改善 必須の経験 ・Webサイトの開発実務経験(3年以上) ・Git を利用したチームでの開発経験 あると望ましい経験 ・ReactやVue.jsを用いた開発経験 ・スマートフォンアプリや、Flutterを用いたアプリ開発経験 ・チームでの開発経験 ・チームリーダー経験 ・サーバーサイドの開発経験 ・プロジェクトのマネジメント・リーダー経験 ・テクニカルディレクションの経験 ・芸術・広告賞、競技プログラミング、ハッカソン、などの受賞歴 求める人物像 ・カヤックが大切にしている「つくる人を増やす」に共感していただける方 ・より高いクオリティを求めるために能動的に提案・行動ができる方 ・チームでの開発経験があり、チームメンバーに良い影響を与えられる方 ・まずは試してみる、つくってみる、という探究心がある方 ・インターネットの文化やトレンドが好きな方 ・職種を超えた様々な開発に興味のある方 開発環境 ・開発言語 HTML(Pug) / CSS(Sass) / JavaScript ・ライブラリ・フレームワーク React / Vue.js / Next.js / Nuxt.js / Pixi.js / Three.js ・周辺技術 TypeScript / Node.js / webpack / Firebase ■モダンな技術を学ぶことに貪欲で、成長意欲の高いメンバーが多いです。 フロントエンド界隈は情報が目まぐるしく変わり、常に新しい情報をキャッチアップする姿勢が求められる環境ですが、わたしたちも技術の進化に合わせて継続的に技術スタックを更新していきたいと考えています。そういった気概のある仲間が多いので、同じ想いで一緒にブレストしていけるような方には合う環境です。 ■裁量権を持ちながら、圧倒的な成長が望める環境です 企画から制作までの全ての工程に携わっているため、利用技術の選定やトレンド技術の採用を自由に行いやすい環境にあり、より面白く、より新しい体験を生み出すために、エンジニア自らが最適な技術を提案することができます。また、1年間に複数プロジェクトの新規開発に携わることができるため、開発スピード向上や効率化ノウハウの習得、新技術の導入、新サービスとの連携など、エンジニアとして圧倒的な経験が得られます。 ■自由な発想を通じて、スケールの大きな案件に携わることができます クライアントが目指すゴールに合わせて、企画から制作まで関わることができます。案件の上流から一貫して携わる機会を通して、クライアントと共につくりだしたクリエイティブが世の中に与えるインパクトを達成感として味わえる仕事です。 ■クリエイターにとって、居心地のいい環境・制度が整っています。 一人ひとりが自分自身の仕事に誇りと責任をもって、フラットな雰囲気で主体的に仕事をしています。都心の喧騒から離れ、文化遺産や自然遺産の多い鎌倉で仕事ができるのも、大きな魅力と捉えているクリエイターが多いです。 ■特徴的な制度や環境 まず、働く人が面白くなるために。特徴的な環境・制度や文化がたくさんあります。 ・世界でも類を見ないユニークなカヤックの給与システム「サイコロ給とスマイル給」 https://www.kayac.com/vision/dice ・鎌倉に8つのオフィスがあります。まち全体がオフィスです。 https://www.kayac.com/company/map ※鎌倉本社の理由 https://www.kayac.com/vision/kamakura ーーーーーーー ※※※ 面白法人の出社の考え方について ※※※ 面白法人カヤックは、「ブレスト」で日本的面白コンテンツを作る会社です。 コロナ禍ではリモートも活用しながら事業を進めてきましたが、現在の状況 も鑑み、クリエイター同士の対面でのコミュニケーションを重視し、原則 出社での勤務形態を選択しています。 ーーーーーーー
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Company info

Founded on 08/1998

260 members

  • Expanding business abroad/
  • Funded more than $1,000,000/
  • CEO can code/
  • Funded more than $300,000/

神奈川県鎌倉市御成町11-8