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XR、スマホ、センサー連動、Unityでの開発をフルに経験できます!

Unityエンジニア
Mid-career

on 2023-08-26

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XR、スマホ、センサー連動、Unityでの開発をフルに経験できます!

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瀬戸 豊

シンフォニア株式会社の代表者です。 Web制作、3DCG制作、を経て、Unityでのアプリ開発、XR開発へと軸足を移してきました。自分で作るのが大好きで一人で三年間やってきましたが、営業も経理も広報も、何もかもやっているとさすがに作る時間は減りますね。 でも、仲間が良いものを作り上げていってくれるのを見ていると、こういううれしさもあるんだなあ、と気づかされます。

なぜ、「XR × IoT」なのか?

瀬戸 豊's story

Takeshi Hirosawa

頼りになるUnityエンジニアです。この会社に舞い込む仕事は、ちょっと変わったものが多いですが、慌てることなく淡々と取り組んで仕上げています。その様子は腕の良い熟練工を彷彿とさせます。 見た感じコワモテですが、しっかり気配りできるメンバーです。 事務所はビルの5階なのですが、エレベータは絶対に使いません。 頑強な肉体の持ち主です。

Hiroki Ogawa

学生時代から、とにかく楽しいものに傾倒した生活を送る。 大学在学中にはソーシャルゲーム制作スタートアップ、DIY系webスタートアップで働き、企画、営業、シナリオライティングなどの業務をこなす。 その他個人創業という形でイベントオーガナイズ、グループプロデュースなどにも携わり、CDもリリース。自分が代表となりチームビルディングからマネジメントまでこなす。 サポートした経験のあるパフォーマーは多く、200人を超える。今現在も継続的にサポートをしているメンバーも数多く存在する。 (サポート経験のあるパフォーマー:浦島坂田船/Riot of Color/鎖那/いかさん/ちゃげぽよ etc...) 2018年にはプロダーツプレイヤーの資格を取得。 自身がパフォーマーだったこともあり、CDへの参加も行ったことがある。自分自身も影響力を持つ人間として、5000人超のフォロワーを獲得している。ニコニコ動画の黎明期には自分で多くの歌い手を集める生放送の企画をし、述べ視聴者1万人/番組 を記録したことも。 自身でもブログメディアを運営していた実績もあり、10年程前に運営していた各種ゲームの攻略ブログは、60万PV超/monthのアクセスを獲得した。 IoTプロダクト制作の企画・マネジメントを主な業務として行っている。エンジニアと連携を取りながら、良いデバイスを作るために舵取りを行うのが主な業務である。もちろんクライアントとの定例会議や、新規クライアントへの営業も含めて行っており、営業も重要な任務の一つとして捉えている。 エンジニアではないため、エンジニアリングという意味での能力は低いものの、マネージャーとして同等レベルでの会話を求められるため、現在はハードウェアにおいてある程度話が通じる程度には知識を習得した。 プロトタイプから量産までの企画及びマネジメントが主な仕事であり、直近では自転車盗難防止デバイスであるAlterlockの量産マネジメントを行った。 現在はVRコンテンツの企画・マネジメントを主業務として行う。 2016年~2019年 株式会社CAMI&Co. IoTプロデューサー メイン業務:IoTプロダクト制作の企画・マネジメント サブ業務:IoT教育講師、補助金コンサルティング、広報、経理、人事、インターン管理、社内インフラ 2019年~ AITOYA株式会社 プロデューサー 2021年~ シンフォニア株式会社 プロデューサー

Masana Wakatsuki

Unity中心の開発のお仕事を志望し今年からジョインしたエンジニア。入社後さっそく、大手企業の教育アプリを手掛けています。

シンフォニア株式会社's members

シンフォニア株式会社の代表者です。 Web制作、3DCG制作、を経て、Unityでのアプリ開発、XR開発へと軸足を移してきました。自分で作るのが大好きで一人で三年間やってきましたが、営業も経理も広報も、何もかもやっているとさすがに作る時間は減りますね。 でも、仲間が良いものを作り上げていってくれるのを見ていると、こういううれしさもあるんだなあ、と気づかされます。
なぜ、「XR × IoT」なのか?

なぜ、「XR × IoT」なのか?

What we do

XR(AR,VR)コンテンツの制作、スマートフォン・タブレット用アプリ開発、センサー連動型コンテンツ、などの開発を手掛けております。 ジャンルとしては社会活動や生活体験の中で役立つようなものを目指しています。また、イベント会場などで利用される大型のゲームコンテンツなども手掛けています。クライアントからのお仕事を受託開発という形で取り組む他に、自社製品の開発にも積極的に取り組んでいます。 また現在、力を入れておりますのがXRにIoTを組み合わせた開発です。 これは、VRやARと連動してしようするデバイスまで自社で開発することで、より操作のリアリティを高め大きなシミュレーションの効果を提供するためのものです。 具体的な例としては、弊社の自社製品である「小型移動式クレーンVR訓練システム」において、レバー操作を再現するためのレバー装置などが挙げられます。さらに、そこにセンサーデバイスを組み合わせることで、現実に近い操作感を提供しています。 XRコンテンツを手掛ける制作会社は少しずつ増えてきていますが、「XR×IoT」という分野に乗り出している会社は希少なのではないかと思います。 例えばVRゴーグルですと、人間の五感の内、「視覚」「聴覚」を使って仮想体験を提供します。私たちは、もっとリアルな体験を実現させるために「触感」をここに加えようと考え、そのためのデバイスを自ら製作しようと考え、「XR×IoT」というテーマに挑戦し始めました。 クレーン用のレバーだけでなく、新たな「XR×IoT」製品を間もなく公開する予定です。 一方、スポーツ分野のトレーニング・シミュレーション用VR製品の開発も進めています。これもゲームというより本格的なトレーニング、それもVRでしかできないようなテーマに特化したものに育てていきたいと思っています。 まだまだ自社製品の事業は軌道に乗っておりませんが、今後、受託開発事業と自社製品開発事業を両輪とし、ともに相乗効果を与える形で事業を成長させていきたいと考えています。
小型移動式クレーンVR訓練システム
Tokyo Contenst/Solution Awardで奨励賞を受賞
このビルの3階がオフィスです。
新製品についてディスカッション
事務所の受付です。
展示会には積極的に出展します

What we do

小型移動式クレーンVR訓練システム

Tokyo Contenst/Solution Awardで奨励賞を受賞

XR(AR,VR)コンテンツの制作、スマートフォン・タブレット用アプリ開発、センサー連動型コンテンツ、などの開発を手掛けております。 ジャンルとしては社会活動や生活体験の中で役立つようなものを目指しています。また、イベント会場などで利用される大型のゲームコンテンツなども手掛けています。クライアントからのお仕事を受託開発という形で取り組む他に、自社製品の開発にも積極的に取り組んでいます。 また現在、力を入れておりますのがXRにIoTを組み合わせた開発です。 これは、VRやARと連動してしようするデバイスまで自社で開発することで、より操作のリアリティを高め大きなシミュレーションの効果を提供するためのものです。 具体的な例としては、弊社の自社製品である「小型移動式クレーンVR訓練システム」において、レバー操作を再現するためのレバー装置などが挙げられます。さらに、そこにセンサーデバイスを組み合わせることで、現実に近い操作感を提供しています。 XRコンテンツを手掛ける制作会社は少しずつ増えてきていますが、「XR×IoT」という分野に乗り出している会社は希少なのではないかと思います。 例えばVRゴーグルですと、人間の五感の内、「視覚」「聴覚」を使って仮想体験を提供します。私たちは、もっとリアルな体験を実現させるために「触感」をここに加えようと考え、そのためのデバイスを自ら製作しようと考え、「XR×IoT」というテーマに挑戦し始めました。 クレーン用のレバーだけでなく、新たな「XR×IoT」製品を間もなく公開する予定です。 一方、スポーツ分野のトレーニング・シミュレーション用VR製品の開発も進めています。これもゲームというより本格的なトレーニング、それもVRでしかできないようなテーマに特化したものに育てていきたいと思っています。 まだまだ自社製品の事業は軌道に乗っておりませんが、今後、受託開発事業と自社製品開発事業を両輪とし、ともに相乗効果を与える形で事業を成長させていきたいと考えています。

Why we do

事務所の受付です。

展示会には積極的に出展します

シンフォニアは、 ・「技術」を「製品・サービス」に孵化させるインフラカンパニー を目指しています。 今、各分野で急速に進んでいる「イノベーション」が「新鮮な食材」だとすれば、おいしい「料理」に仕上げるのが私たちの使命です。こういった役割がこれからますます重要なものになっていくと考え、「インフラ」という表現を用いています。 私たちの基本理念は以下の通りです。 ・当社は、「社会活動」や「生活体験」を進化させるために存在する。 ・イノベーションの融合・活用により、実用的な価値を作り上げる。 ・「仕事の成功」と「幸福な家庭生活」を両立できる基盤となる。 ・時代の流れを重視すると共に、自ら機会を作り出す勇気を併せ持つ。 ーーモノ作りが好きで、それを仕事にしたい。 ワクワクしながら作ることに熱中することでどんどん成長し、 作ったモノは世の中の役に立ち、ユーザーに心から喜んでもらいたい。 そんな、モノを作る人のシンプルな欲求を満たせる環境でありたいと考えています。

How we do

このビルの3階がオフィスです。

新製品についてディスカッション

オフィスは京王線の府中駅南口、徒歩5分くらいのオフィスビルの三階にあります。 新宿から電車で24分、人通りは多いものの、都心と比べると少し違った雰囲気の賑わいかもしれません。 「府中」という場所はその昔、武蔵国の国府があった場所で、平安時代までは関東の中心でした。その建物(国衙)があった場所と言われる大國魂神社への参拝者は平日でも多く、若い人たちの割合がかなり多く見られます。その大國魂神社から100mほど東に弊社事務所の入るビルが建っています。 府中駅から来る場合は、2階の改札から地階に降りることなくペデストリアンデッキを歩き、映画館やスターバックスなどの入るショッピングビルが立ち並ぶ中を通り抜けると、すぐに事務所までたどり着くことができます。府中市はラグビーの町でもあるので、駅付近で有名なラグビー選手に出会うことも珍しくありません。 さて、社内の環境ですが、きわめてフランクな雰囲気と言って良いと思います。 人数が少ないこともありますが、メンバー間の距離感が近く余計な緊張感は感じることなくリラックスして過ごせると思います。現状、部長やマネージャーといった役職は無く、エンジニア、プロデューサー、といった職能を示す肩書きとなります。 もちろん仕事には皆、真剣に向き合いますが、作ることだけに集中できる雰囲気になっていると思います。 新メンバーには入社時に、自分の座る椅子、使うマウスやキーボードの機種をリクエストしていただきます。いずれも毎日使う道具ですので、自分に合ったものを選んでもらっています。 入社して最初の半年は10時出社ですが、それ以後はフレックス制となります(11-12時コアタイム)。 こんな場所にいる小さな会社である割に、受託仕事のクライアントは、各業界トップクラスの大手企業のものが多いです。 また、チャレンジングな試みに積極的かつ気軽に取り組みます。今ある自社製品「小型移動式クレーンVR訓練システム」や、開発中の「プログラマブル感電体験装置・UNAGI」なども雑談の中から盛り上がり、プロジェクトが始まっています。 普通にスマホアプリなども作りますが、測域センサーやモーショントラッキングセンサーなど、アプリケーションと連動させるための様々な試行錯誤もちょくちょくあります。 私たちは基本的に、新しい分野、誰もまだやっていない試み、というものにフォーカスしています。また、あれもできます、これもできます、という会社にはなろうとしておりません。得意分野をはっきりさせて実績をコツコツ積み上げていこうとしています。 ということで、新たな仲間を募集しております。 Unityが使える人をお待ちしています。センサーやデバイスなどとの連動のことを書きましたが、そのあたりの知識は問いません。 ほかにも、特異な技術、能力、センス、など持っていると自負される方、 こんな仕事に興味のある方、一緒に面白いもの作りたいという方、 御連絡お待ちしております。

As a new team member

私たちは、最新の技術に積極的に手を出します。 それらを組み合わせて実用的なコンテンツを作り出します。 我々自身が、技術を組み合わせた中から新たな技術を作り出すということも数多く出てくると思います。  一緒に、新たなコンテンツを、この小さな会社も、魅力的なものに作り上げていきましょう。 ●開発環境 主にUnity、その他必要に応じて PCはXRコンテンツを開発するのに十分なスペックのものをご用意します。 ●勤務地 現在:京王線府中駅徒歩5分 ●引っ越し手当:府中市内へ転入される場合、引っ越し手当を支給いたします。 ●使用する言語 (必須) Unity用C# (知っていると望ましい) C# (Unity以外も含む) HTML/CSS JavaScript PHP Python C++ Java Objective-C Swift ●必要な経験 Unityでの制作実務経験2年以上 ●マインドセット 新しいものを作る、新しい技術をためす、新しい仕組みを考える、 こういったことが好きな方には楽しい仕事だと思います。 ●その他 ・コミュニケーション能力がある ・ドキュメントを作れる(形式書式にはこだわりません) など、望ましいです。 ●お約束できること ・XRコンテンツを作るお仕事をたっぷりと経験できます ・デバイス・センサーと連動したUnityでの開発を経験できます ・受託開発だけではなく、オリジナルの自社製品開発を手掛ける機会があります。 ・小さなところから事業を作り、育てていく、その過程を体験できます。  (将来起業したいとか、新たなビジネスを作りたい、という人には良い経験かと思います) ・かなり自由な雰囲気の職場です。働き方も、フレックスタイム制を採用しており(入社7か月目以降より)、ご自分の都合に合わせた時間帯で仕事ができます。 AR,VRの仕事に興味がありながら、なかなか経験できていない OculusやHoloLens、スマホARで面白いものを作ってみたい そういうものを作るのを仕事にしたい あるいは経験を積みたい そういう方、お待ちしております。
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