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株式会社グッドパッチ's members
Katsuhisa Ishii
事業会社のエンジニアを経て、2014年グッドパッチに入社。iOSデベロッパー、UIデザイナー、PdM、新規事業担当などを務め、2024年ゼネラルマネージャーに、2025年6月、執行役員に就任。主な管掌領域は、デザインパートナー事業 Design Division・Goodpatch Anywhere Division(デザイン領域)。グループ会社の株式会社Layermate取締役を兼任。
Takahiro Kawakita
Goodpatch Design Division 責任者(Head of Design Division)。 2021 年に UX デザイナーとして入社。UX Lead、プロデューサー、Growth 組織の責任者を経て、2026 年 9 月より現職。前職は事業会社でプロダクトマネージャーおよび事業責任者。専門領域はプロダクトマネジメント、ユーザーリサーチと定量分析、組織マネジメント。
Hanhsiang Tsai
台湾出身、大学では工業デザイン専攻、卒業後台湾の電子機器メーカーにて工業デザイナーを従事していました。来日後、2014年に慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科に進学し、奥出直人先生のOIKOS研究室の元にデザイン思考を学んでいました。 2016年にUIデザイナーとしてグッドパッチに入社。グッドパッチでは、to B、to C両方のクライアントワーク案件とも経験し、ヘルスケア、SNS、人事、マーケティング、金融など幅広い業界のサービス立ち上げや改善に携わってきました。 2021年3月からデザインリードとして、チームマネジメントやクォリティマネジメント業務にも取り組んでいます。
Maho Mizoguchi
これまで事業会社のインハウスデザイナーとしてキャリアを始め、フリーランスや制作会社を経て、ECサイトや自動車系アプリ、カルチャー系アプリなど、さまざまなサービスのデザインに関わってきました。 新規サービスの立ち上げやサイトリニューアルのプロジェクトでは、要件整理から情報設計、UIデザインまで幅広く担当。時にはロゴやビジュアル制作、時にはUX改善に携わるなど、必要に応じて新しい領域にも積極的に挑戦してきました。 UIを軸にしながらも、サービスやチームにとって価値のあるデザインを柔軟に届けることを大切にしています。これからも、デザインの力でサービスの魅力を最大限に引き出し、ユーザーにとって心地よい体験をつくっていきたいと考えています。
株式会社グッドパッチ's members
Maho Mizoguchi
Designer
What we do
What we do
デザインの力を信じ、全員がデザイナーのマインドセットを持っています。
グループ全体で約280名のデザイン会社です。
Why we do
最高のチームのつくり手としてチームワークを重視しています。
人々の共感を生むストーリー構築力や審美眼を磨き、人間だから生み出せる本質価値も追求しています
How we do
2020年2月よりリモートワークを導入。選考も完全オンラインに対応しています。
周年ごとの行事やアワードなどを通して、独自の強いカルチャーが日々醸成されています。
As a new team member