Unityを使った個人制作プロジェクト
C#もUnityも触ったことがないところからスタートしました。制作期間は2ヶ月で、勉強しながらTRPGで使用するスキルを進行度に合わせて動的に生成したり、そのステータスを変化させるようなロジックやUIの制作、実際のセッションで使用したBGMをまとめたサウンドトラック機能の制作、サーバーを介した通信・アップデート、複数人での制作を想定したエディターの制作などを行いました。
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シナリオテクノロジーミカガミ / シナリオライター
これまでシナリオライターとして、物語やキャラクターを通じてプレイヤーに感動を届ける仕事を目指してきました。しかし、個人的にTRPGを制作したり、ゲーム制作の本質に触れる中で、自ら手を動かして技術的にもゲーム開発に関わりたいと感じ、エンジニアへの転向を決意しました。現在はUnityとC#を用いたゲーム開発を学びつつ、機械学習を利用したアプリの開発をしています。また、一年を目標にミニプロジェクトの制作を行いつつ
エンジニアとして勉強しながら、ユーザーの心に残るゲームを制作できるようになるために様々な経験を積んでいきたいです。
看護師・保健師の資格を取得。
C#もUnityも触ったことがないところからスタートしました。制作期間は2ヶ月で、勉強しながらTRPGで使用するスキルを進行度に合わせて動的に生成したり、そのステータスを変化させるようなロジックやUIの制作、実際のセッションで使用したBGMをまとめたサウンドトラック機能の制作、サーバーを介した通信・アップデート、複数人での制作を想定したエディターの制作などを行いました。