久留米工業高等専門学校 / 制御情報工学科
supercon2019 本選 6位
スーパーコンピュータを使ってヒューリスティック問題を解く
Business social network with 4M professionals
競技プログラミングに高専1年生から取り組み、LLMが存在しない時代にAtCoderで1年間で水色まで到達しました。アルゴリズムやデータ構造の理解まですべて自力で試行錯誤を重ね、未知の概念を素早く吸収し応用する力を培いました。また高専では旋盤加工からラダー、アセンブリ、論理回路まで、コンピュータサイエンスの枠を超えた実践的な基礎も身につけ、大学ではデータサイエンスや機械学習を中心に学びました。こうしたソフトウ
機械学習 データサイエンティスト webエンジニア 等に興味があります
大学で学んだこと(重複を除く) データエンジニアリング,Python,R,確率統計,時系列解析,ゲーム理論, 計量経済学,機械学習,多変量解析,数理最適化,
学校で勉強した内容 情報分野:C,アルゴリズム,データ構造,Java,論理回路,SQL,数値計算,アセンブリ言語 情報以外:製図(2次元,3DCAD),機械工作,マイコン,機構学,シーケンス制御,電気回路,制御工学
久留米工業高等専門学校 / 制御情報工学科
スーパーコンピュータを使ってヒューリスティック問題を解く