yumiko nakayama

株式会社Without / ゲームUIデザイナー

yumiko nakayama

株式会社Without / ゲームUIデザイナー

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株式会社Without / ゲームUIデザイナー

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自分にとって好きなことはとことんやるという信念から、今までゲームUIデザイナーとしてやっていきました。 学ぶべきことは多いですが何事も積極的に吸収したいと思っております。

未来

この先やってみたいこと

未来

メタバースの業界に入ってUIデザインを極めたいと思います。

2020年12月
-
現在
株式会社Without

株式会社Without

1 year

ゲームUIデザイナー
現在

2020年12月 -

現在

新規のプロジェクトに携わることが出来た AdobeXDを用いてワイヤーフレーム制作 自社のゲームのロゴ制作やバナー制作

2017年4月
-
2018年5月
株式会社gumiの会社情報

ゲームUIデザイナー

2017年4月 - 2018年5月

ファンキルロゴやバナーを制作致しました。

2014年4月
-
2017年3月
株式会社スカイリンクの会社情報

ゲームUIデザイナー

2014年4月 - 2017年3月

ソーシャルゲームの運営・バナー制作やロゴ制作などをやっておりました。 GREEのプラットフォームではUIデザインをしておりました。

2012年10月
-
2014年4月
株式会社アカツキの会社情報

ゲームUIデザイナー

2012年10月 - 2014年4月

バナー制作やロゴ制作やアイテム制作をしておりました。

2011年12月
-
2012年7月
株式会社ゲームポット

株式会社ゲームポット

8 months

ゲームUIデザイナー

2011年12月 - 2012年7月

狩りとものゲームのバナー制作やアイテム制作やロゴ制作をしておりました。

2010年9月
-
2011年12月
株式会社Synphonie

株式会社Synphonie

1 year

ゲームUIデザイナー

2010年9月 - 2011年12月

バナー制作やロゴ制作やアイテム制作をしていました。

2008年8月
-
2009年4月
ジグノシステムジャパン株式会社の会社情報

2008年8月 - 2009年4月

デコメの制作やグラビアの写真集の制作

2002年4月
-
2005年3月

九州産業大学

3 years

芸術学部美術学科日本画クラス

2002年4月 - 2005年3月

日本画の画家の歴史や日本画の制作に携われたこと


言語

日本語 - ビジネス会話

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