Noi Kohei
東京工科大学 八王子キャンパス / メディア学部メディア学科神奈川県
東京工科大学 八王子キャンパス / メディア学部メディア学科
Maya,UE5をメインに幅広く学び、その後は3Dゲームにおけるキャラクター制作並びにその表現方法について重点的に学んできました。魅力的な3Dキャラクターモデルを世に送り出すために制作を続けています。モーションキャプチャーにも興味があり、Viconをスタジオも使ってデータの編集を学び、MotionBuilderで編集してモーションデザインも学んでいます。
学んできた3DCGを活かして主にモーションキャプチャーデータを使ったモーションデザイナーとして活躍したいと考えています
3DCGを大学で学んできました。Maya,UE5をメインにチーム制作を通してキャラクターモデルの制作に力を入れて学び、制作を行ってきました。キャラクター制作への情熱は人一倍あると確信しております。モーションキャプチャーへの興味もあり大学ではViconやMotionbuilderでのキャプチャーデータの編集もしています。