Yafet Sutanto

ISI Language School Tokyo阿佐ヶ谷、杉並区、東京部、日本

プレイヤの心に深く残るゲムを作りたい

私は幼い頃からゲームに強い興味を持ち、特に日本のゲームに魅了されてきました。大学時代に様々な日本のゲームをプレイしたことで、いつかこのような魅力的なゲームを作りたいという夢を持ち始めました。

  • Slime Adventure 2D

    3人によって作成された情熱プロジェクト。『Slime Adventure 2D』は、プレイヤーが青とピンクの2つのスライムを操作し、ゴールに到達して次のレベルへ進むパズルゲームです。Unityゲームエンジンを使用して作成されました。 役割: ・すべてのシステムの設計と管理 ・Unity Profilerに基づいたメモリ消費の最適化 ・Google AdMobおよびGoogle In-App Purchasesの実装 ・Firebase Analyticsの実装 ・タスクとバグを管理する ・ゲームのテストフェーズ、ストアリスト、リリースの管理 ・プロジェクトマネージャー

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Ambition

In the future

来日前、日本のインディーゲームに出会い、会話能力を向上させるためにボランティアデバッガーとして貢献していました。この経験により、日本のゲーム文化に対する理解を深めることができました。

ISI Language School Tokyo2 years

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株式会社アドバンスト・ソフト5 months

ウェブ開発者(Intern)

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英会話予約システムをSpring Bootで開発致しました。画面のデサインから初めサーバーサイドも担当されました。Spring Securityでセキュリティーとセッションの管理を実装、設定できました。

MelonCat Games2 years

Unity Game Developer

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来日前、日本のインディーゲームに出会い、会話能力を向上させるためにボランティアデバッガーとして貢献していました。この経験により、日本のゲーム文化に対する理解を深めることができました。

Game5Mobile2 years

Game Programmer

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ゲームプレイシステム、データシリアライズ、ローカライズシステムなど様々な分野のコーディングを担当。DOTweenプラグインを使用して、多くのUIアニメーションを作成。ハイレベル・シェーダー言語を習得し、8ヶ月後にシェーダーのコーディングを開始。



言語

  • English - Professional
  • Indonesian - Native
  • Japanese - Professional

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