【チーム開発】HoshiMe
チーム開発を自主的に取り組みました。 欲しいものを購入する優先度をランキング形式で提示してくれるサービスです。 ユーザー周りの機能実装を担当しました。 メンバーとアプリの案出しや機能実装について積極的に話し合うようにしていました。 またコンフリクトを起こしたときの対処、プルリクの書き方、メンバーがあげたプルリクをレビューするためにチェックブランチを作成して挙動を確かめるなど、貴重な経験ができました。
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株式会社キッズライン / Webエンジニア
ユーザーの不安や悩みの根底から払拭し、プロダクトの品質を向上させる仕組作りやチームの業務効率化に繋げるエンジニアを目指していきたい。
チーム開発を自主的に取り組みました。 欲しいものを購入する優先度をランキング形式で提示してくれるサービスです。 ユーザー周りの機能実装を担当しました。 メンバーとアプリの案出しや機能実装について積極的に話し合うようにしていました。 またコンフリクトを起こしたときの対処、プルリクの書き方、メンバーがあげたプルリクをレビューするためにチェックブランチを作成して挙動を確かめるなど、貴重な経験ができました。