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株式会社CAMBR / Technical Director
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・Unityなどによる開発 大学でのゲーム開発や研究で得た技術や発想をもとに、ゲームやツールだけでないメタバースや配信システムの開発や、配信機器との連携などを考えて行きたいです
2023年2月3日から3日間実施されたGlobal Game Jam東京工科大学配信のディレクターを務めました。本配信は大学での演習の一環として実施されますが、その実務は全て学生に一任されます。そこで私は演習のTAとして指導を行いながら、2年ぶりとなったスタジオ配信を過去に経験した唯一の学生として参加しました。主にシステム構築の指導、機材や演習室・研究室の管理、渉外連絡の指導、台本・番組構成の確認などの業務を行いました。特にシステム面の指導を中心に担いました。プロ仕様のデジタルミキサーとビデオスイッチャーを中心とした配信システムを通して、信号・端子・コンバーターの仕様、デジタルミキサーでのバス設定、各種オペレーションの指導を行いました。今回はオンライン会場とスタジオ間で対話する形式であったため、配信・現地会場・オンライン会場それぞれへの映像・音声の出力を分けるシステムを考案・運用しました。
メディア学 / サウンドデザイン / ゲーム制作 / プログラミング
大学内での演習で、学生同士でゲームを完成させて東京ゲームショウ東京工科大学ブースで展示するというものです。 私はサウンド設計・実装、サウンドアセット制作(一部)の担当として参加しています。