名古屋大学大学院 / 情報工学専攻
研究発表
「四コマ漫画画像における人物の同定」というテーマで論文を発表。 国内だけでなく、インドでの学会で英語で発表したことも記憶にあります… ちなみに、研究結果は「人物認識率20%」という惨憺たるものでした。
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株式会社クイック / プランナー・マネージャー
大学卒業から約20年、ゲーム制作に携わっていました。 スタッフロールにもいくつか載りましたし、Youtube生放送やイベント登壇なども経験しました。 その後、人材業界に異業種転職をして、現在マネジメント職として日々葛藤しております。
一緒に働く仲間を探しています!もっともっと大きな会社に、組織にしていきたいです。 「クイック」という会社や、提供しているサービスに興味がありましたら、ぜひご応募ください。
本気で良いものを作りたいと思っているメンバーと、本気の組織作りをしたい!
コンシューマ市場で力を持つカプコンという会社で、運営タイトルを成功させること!
「歴史」を題材にしたゲームを作り、世の中に届けること!
プログラミング デフォルメ画像における人物認識の研究
工学基礎。プログラミング
名古屋大学大学院 / 情報工学専攻
「四コマ漫画画像における人物の同定」というテーマで論文を発表。 国内だけでなく、インドでの学会で英語で発表したことも記憶にあります… ちなみに、研究結果は「人物認識率20%」という惨憺たるものでした。