株式会社マイネット / ゲームプランナー
ゲームプランナー
レジェンドオブモンスターズにてガチャ設計、イベント設計などを担当。 チーム内でのジョブローテーションをディレクターに提案し、 担当メンバーが不在でも安定運用できる体制を構築。 またマスタ作成手順に不要な工数がかかり、不具合の元となる要因が存在したりと課題もあったため、GASに知見のあるメンバーと連携しマスタ作成の自動化を行う。 これにより作業時間の短縮と不具合の削減に成功。 非公開タイトルの運営移管業務では先方に約2ヶ月常駐し、運営ノウハウの引き継ぎを行い、遅れや大きな問題などの発生もなく完了。慣れない環境ではあるものの社外での新鮮な経験を積め、感想としては刺激的で交流も増え、とても楽しいものでした。 周年イベントの際には生放送を企画し、スタジオ側との連携や版元監修なども臨機応変に対応し、ゲームへの成果としてはグロスが例月より15%ほど伸ばすことができ、その成果によってプランナーとして月例賞をいただきました。 またテスト環境へのビルド対応、ログ抽出対応など簡易的なサーバーエンジニア作業もしていました。