某ゲーム会社 / 開発部/主任
ゲーム専門学校でポートフォリオの作品づくり
建築会社に務めながら、ゲーム専門学校で2ヵ月間のカリキュラム履修。履修後、就職に向けてポートフォリオの作品づくりを行った。
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フォーネット社 / デジタル事業部
自分のスキルを活かし、クライアントのビジネスを成功させたい、クライアントを笑顔にしたい。 仕事の成果がクライアントからダイレクトに伝わるウェブ業界は、 「スピード」があって「常に学びがある」ところが自分に合っていると日々実感しています。
自社にマーケティング部署を設立すべく、スタートアップメンバーを集めています。 お客さまの笑顔を増やすため、いろいろなジャンルの個性を持つ仲間と一緒に、
親会社である株式会社フォーネット社と2022年12月16日に事業統合。 主にウェブディレクター・ウェブアナリスト・コンサルタントとして従事。 デザイナー経験とアクセス解析の分析を活かし、 サイト分析から要件定義、デザイン提案、サイト完成後の集客アップの施策まで 一貫してお客様に寄りそって仕事ができるよう心掛けて働いています。
公益社団法人様のサイトリニューアル案件における、Googleアナリティクスからの現状課題分析、および改善提案書の作成。コンペに向けてのRFP作成、ワークショップからのペルソナ作成。案件の受注後は、全体の進行管理やベンダーコントロールを担当。並行してGoogleアナリティクス解析からの改善提案、広告運用、SNS運用、SEO設計等のサポート業務を担当。
コーポレートサイトの採用サイトリニューアル案件のディレクション。 クライアントとウェブ制作会社とインタビュー動画/撮影会社の間で全体の進行管理やベンダーコントロール、クオリティ管理を担当。クライアントやベンダーから進行管理能力を評価頂く。
2023年度上級ウェブ解析士カリキュラム委員会、5期目を継続中。次年度の上級ウェブ解析士カリキュラム作成や、 上級ウェブ解析士資格取得の講座で登壇、資料作成をしている。
よりお客さまの笑顔につながる、売り上げアップや集客提案をしたいと考え、 時短勤務中に会社の援助のもと、上級ウェブ解析士の資格を取得。 フル勤務復帰後は、再びディレクターへ。
時短勤務中は、デザイナー、コーダー、社内ディレクション、制作チームマネージャーと 働き方を調整してもらいました。
クライアントとダイレクトにつながりたいと思いウェブデザイナーに転職。 当初は動画コンテンツ・イラスト・Flash動画・ウェブデザイン業務に従事。 ECサイトのディレクションをきっかけに、クライアントと直接成果を上げていく喜びに目覚めました。
リアル空間からバーチャル空間の面白さに惹かれ、グラフィックデザイナーになる。 コンシューマー向けゲームの背景・キャラクター・エフェクト制作・ メイングラフィックデザイナーを任される。
退職後、ポートフォリオを制作する傍ら、ゲーム会社でグラフィッカーとしてアルバイトを始める。プレイスターションのコンシューマーゲームのアイテムやキャラクターのグラフィック制作を通してゲーム業界就職の決意を固めた。
新卒入社は、インテリアコーディネーター目指して建築業界へ。 1mmの誤差も許されない建築業界の厳しさから常に納期意識、 正確に業務をこなすことを学びました。
学生時代は油絵、デザイン、版画、彫塑などを学び、入学当初は美術教諭を目指していましたが、徐々に空間デザインに興味を持ち、内装インテリアを手掛ける建築業界へ就職。
某ゲーム会社 / 開発部/主任
建築会社に務めながら、ゲーム専門学校で2ヵ月間のカリキュラム履修。履修後、就職に向けてポートフォリオの作品づくりを行った。