【通過】日本ゲーム大賞アマチュア部門2020 一次審査通過 (8月)
チーム名:Flamme 作品名:儚火 日本ゲーム大賞のテーマとして発表された音から連想した 線香花火が冒険するゲーム。 チーム内では演出面の担当として、 パーティクルを使用してゲームのメイン要素である花火を制作したり、 シェーダーを使用して水面の表現をすることを担当しました。 この作品をよりブラッシュアップして、別のコンテストに提出したりしました。
アプリケーションWebサーバーでの既存コンテンツの改良から新規設計・実装まで担当しています。 並行して、開発進行状況を管理できるWebツールの開発も担当しています。 また、フロントエンジニアとしてUnityを使用したゲームを2つ
・ゲームエンジンが持っている力を最大限発揮した、グラフィック重視のゲームを作る ・VRやARの技術を最大限生かしてゲーム世界に入り込み、周りのユーザーとリアルタイムで遊べるようなサービスの開発・運営に携わる ・動画配信サービス等を活用して、配信者と視聴者がより近寄れるような配信ツール・サービスの運営を手掛ける
チーム名:Flamme 作品名:儚火 日本ゲーム大賞のテーマとして発表された音から連想した 線香花火が冒険するゲーム。 チーム内では演出面の担当として、 パーティクルを使用してゲームのメイン要素である花火を制作したり、 シェーダーを使用して水面の表現をすることを担当しました。 この作品をよりブラッシュアップして、別のコンテストに提出したりしました。