076スタジオ合同会社 / 社長、プログラマー、アーティスト、デザイナー、プロヂューサー
無名の3DSプロジェクト
これは実験として作っていたゲームでした。 UnityのNew 3DSでのパフォーマンスに不満があったため、Nintendo 3DS SDKとNintendoWareフレームワークだけを使ってどれくらいうまく動くか試してみたかったのです。 驚くほどよく動作し、グラフィック面で一切妥協する必要がなく、安定した60 FPSで動きました。 これがきっかけで、このゲームが会社の次の大きなプロジェクトになりました。 最適化だけを担当していた立場から、フルプログラミングを任されるようになり、開発が進むにつれてチームの人数が減り続けたため、後半にはアートとデザインも私が担当するようになりました。 最終的にゲームはキャンセルとなりました。 会社のリーダーが売上の低下を見て、ウェブ開発の仕事に就いたことで新しいことが多すぎる状況になり、CW-Gamesを解散し、すべてのIPの権利を私に譲渡したのです(私が最後まで残った唯一のメンバーだったため)。 残念ながら、私が回収できたのは3DS開発者ユニットに保存されていた最も古い数回のプロトタイプビルドだけで、古いビルドではBlockFormと同じキャラクターが元のグラフィック(こちらの方が良かった)でプレースホルダーとして使われていましたが、レベルが作られる直前に木の丸太のようなキャラクターに置き換えられてしまいました。