SHOWROOM株式会社 / Software Engineer
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スマートフォン向けのアプリケーションエンジニアとしてAndroidからキャリアをスタートし、その後、iOS、Web(PHP)の案件に携わる。 2015年にモンスター・ラボにジョインし、iOS、Unityのテクニカルリードを担当。 2020年からSHOWROOM株式会社にジョインし、iOSを担当。
In the future
In the future
AR、VRやインタラクティブなアート作品やMachineLeraningなどその他様々な技術それらを組み合わせたプロダクトを作成し、人々がまだ体験したことのない心に刺さるようなプロダクトを作成したい。
Mar 2015 - Jan 2020
May 2017
May 2017
ARKitを用いた格闘ゲーム Unityで作成されたiOS AppをiOSのFrameworkの MultipeerConnectivityを利用してARの情報を共有します。 共有の仕組みはARkit2の機能を利用。 iOS App(AR表示) ↓↑ multipeerconnectivity ↓↑ iOS App(AR表示)
ARKitを用いた格闘ゲーム Unityで作成されたiOS AppをiOSのFrameworkの MultipeerConnectivityを利用してARの情報を共有します。 共有の仕組みはARkit2の機能を利用。 iOS App(AR表示) ↓↑ multipeerconnectivity ↓↑ iOS App(AR表示)
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Dec 2010
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