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プログラミングと猫と日本酒とスプラトゥーンとAPEXが好き。
実装について広く浅くいろんなことやりたい。
VRライブのクライアントサイド全般の実装を担当した。 ・モーションキャプチャ連携を含む配信オペレーションクライアントの実装 ・VR HMD/Android/iOS/Windows上でデータを受信し、ライブを閲覧できるクライアントアプリの実装 など。
ゲーム開発のサーバーサイド(ASP.NET WebAPI)、クライアントサイド(Unity)、インフラ(Azure)の全般を担当。
・Unityを用いたスマホ向けゲーム制作 ・オンライン協力プレイ対応のパズルボードゲーム(クライアントサイド)
・Unityを用いたスマホゲーム制作 ・エディタ拡張による社内向けユーティリティツール製作 ・オンライン協力プレイの車ゲームのモック製作 ・オンライン対戦型カードゲームのモック製作 ・ブラウザゲームのサーバー保守(LAMP環境)
中退
自分を含め、4人でWindows向け2Dアクションゲームを、主にUnityを用いて作成した。 自分はメインプログラマとして全体設計、実装を行った。複数人でプログラミング作業を分担して行えることを意識した設計を行った(会話イベントの汎用化、ゲーム中の敵に関するインターフェイスを分離するなど)。 【使用ツール例】 Unity, VisualStudio, GitLab.com, Discord, Google Hangout, MagicalDrawなど 使用ツール、使用サービスの詳細はQiitaにて公開済み。 > 4人規模で同人ゲームを制作するに当たって使用したツールやサービスの紹介 - Qiita > http://qiita.com/kokeiro001/items/8e3a559a39d00d7e65fd
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