Masato Tanaka

株式会社ActEvolve / プログラマ

東京都港区

Masato Tanaka

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とりあえず手を出してみる

プログラミングと猫と日本酒とスプラトゥーンとAPEXが好き。

In the future

Ambition

In the future

実装について広く浅くいろんなことやりたい。

Dec 2018
-
Present

プログラマ
Present

Dec 2018 -

Present

Oculus Goを用いたVRライブのクライアントサイド実装。 モーション、音声の同期、パフォーマンスチューニング、UIの実装など。

Nov 2017
-
Present

リードエンジニア
Present

Nov 2017 -

Present

ゲーム開発のサーバーサイド(ASP.NET WebAPI)、クライアントサイド(Unity)、インフラ(Azure)の全般を担当。 サーバーサイドの民主化を目指してー『オトギフロンティア』を通じて訊くMicrosoft Azureの魅力 | GameBusiness.jp https://www.gamebusiness.jp/article/2018/03/05/14218.html

Apr 2017
-
Present

Apr 2017 -

Present

Mar 2016
-
Mar 2017

Mar 2016 - Mar 2017

・Unityを用いたスマホ向けゲーム制作  ・オンライン協力プレイ対応のパズルボードゲーム(クライアントサイド)

葵バスーカ(Windows向け2Dアクションゲーム)

自分を含め、4人でWindows向け2Dアクションゲームを、主にUnityを用いて作成した。  自分はメインプログラマとして全体設計、実装を行った。複数人でプログラミング作業を分担して行えることを意識した設計を行った(会話イベントの汎用化、ゲーム中の敵に関するインターフェイスを分離するなど)。 【使用ツール例】 Unity, VisualStudio, GitLab.com, Discord, Google Hangout, MagicalDrawなど 使用ツール、使用サービスの詳細はQiitaにて公開済み。 > 4人規模で同人ゲームを制作するに当たって使用したツールやサービスの紹介 - Qiita > http://qiita.com/kokeiro001/items/8e3a559a39d00d7e65fd

葵バスーカ(Windows向け2Dアクションゲーム)

自分を含め、4人でWindows向け2Dアクションゲームを、主にUnityを用いて作成した。  自分はメインプログラマとして全体設計、実装を行った。複数人でプログラミング作業を分担して行えることを意識した設計を行った(会話イベントの汎用化、ゲーム中の敵に関するインターフェイスを分離するなど)。 【使用ツール例】 Unity, VisualStudio, GitLab.com, Discord, Google Hangout, MagicalDrawなど 使用ツール、使用サービスの詳細はQiitaにて公開済み。 > 4人規模で同人ゲームを制作するに当たって使用したツールやサービスの紹介 - Qiita > http://qiita.com/kokeiro001/items/8e3a559a39d00d7e65fd

Feb 2015
-
Mar 2016

Feb 2015 - Mar 2016

・Unityを用いたスマホゲーム制作  ・エディタ拡張による社内向けユーティリティツール製作  ・オンライン協力プレイの車ゲームのモック製作  ・オンライン対戦型カードゲームのモック製作 ・ブラウザゲームのサーバー保守(LAMP環境)

Mar 2015

秋田大学

工学資源学部情報工学科

Mar 2015

中退

Mar 2009

秋田県立秋田中央高等学校

普通科

Mar 2009


Skills and qualities

Git

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1

C#

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1

ASP.NET

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1

GitLab

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1

Unity

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1

Accomplishments/Portfolio

葵バスーカ(Windows向け2Dアクションゲーム)

Awards and Certifications

普通自動車第一種免許

May 2013