有限会社インパクト / PR・アドバイザー
ゲーム業界でPR、マーケティングに10年以上従事し、さまざまなプロモ施策を展開しました。 新規顧客獲得、休眠復帰を目的としたプロモーションはもちろん、コラボ商品開発などのファンプロモーションの分野も手がけています。 「普通の人コンプレックス」のため、多趣味でなんでもトライしていくことがモットーです。
未来
未来
良いものなのに宣伝ができてなくて埋もれてしまっている商品を広く届けていく手助けをして、その商品、会社を盛り上げていきたい。そこからさらに発展して地方創生などにも携わっていきたい。
2022年 -
ゲーム業界以外の分野にも携わるべく、なんでもやろうの会社へ
2020年 - 2022年
世界規模のIP展開を経験 IP化への確立方法、発展手法を得る
2015年 - 2020年
ゲームアプリの流行と、ウェブマーケティングの展開を経験するため TVCM、リアルイベント、各メディア対応や商品開発など様々な施策を経験。 大型IPを扱い、ファンを意識したプロモーション展開、ライセンシー視点を得る。
全体企画、会場内施策の企画、運営ハンドリング
2018年 -
2011年 - 2014年
最先端技術を持つ会社で社会の見方を得る。 エンターテインメントを提供する者としてのイズムを得る。
2006年 - 2010年
遠藤周作の日本文学から読み取るキリスト教の見方
2018年 -
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