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TechBowl / エンジニア
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コーディング試験サービスHirerooの開発
パーソナライズドECの開発
- ⼩規模事業向けコミュニティ支援サービスの開発 - ヘルスケアサービスのインフラ設計 - メディアサイトの管理者向け機能開発 - 広告レポートデータの自動取得スクリプトの開発 - 決済機能の導入
電話営業の支援、育成サービスMiiTelの開発
GKEでのPHP、node.jsのクラウドネイティブなアプリケーション設計
ゲームサーバーの開発・運用など
電子情報工学研究部
- webサイト制作のフロントエンド保守 - データビジュアライゼーションシステムの新規開発
地元でweb制作やポータルサイトの運営をしている会社さんにアルバイトでお世話になりました。 主にバナー/チラシ/PR動画のグラフィックデザインやフロントエンドの実装を行いました。 未経験にも関わらず、様々なことに挑戦させていただきました。
高専と言えば早いうちから技術を学べるのが良い所なのですが、正直最初はあまり興味がなくインターネットサーフィンが好きというだけでなんとなく入学しました笑 ただ、技術に興味はなかった代わりにデザインや動画制作は好きでした。
金沢ナイトミュージアムにて遊んで楽しめるインタラクティブなプロジェクションマッピングを実施。 Processingとwii remoteを組み合わせたコンテンツを制作。
モノと一緒に音楽をプレゼント 3Dプリンタで作ったものにNFCで音楽を記録し、スマホ読み取ります。
町家にプロジェクションマッピング。 コンテンツの制作と設営を担当。
DevOps
Game Development
Web Development
System Design
Video Editing
Junichi Sasaki
株式会社Relic, プロダクトイノベーション事業本部 PDev事業部 マネージャー
Hikaru Terazono
TechBowl, フロントエンドエンジニア
Sohei Hashimoto
株式会社ディー・エヌ・エー, Software Engineer
Tadashi Matsueda
株式会社Arch, 代表取締役
keiichi sasaki
株式会社ウゴカス, 代表取締役
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