株式会社グッドパッチ / UX Designer
大手食品 EC 企業の CX・グロース改善
UX デザイナーとして参画。行動データの定量分析とユーザーインタビューを接続し、継続利用・購買体験の課題を整理。KPI 設計、改善施策の優先順位付け、ランダム化比較実験による効果検証を担当。クライアント側 PdM の育成と社内デザイナーとの共創にも関与
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株式会社グッドパッチ / Head of Design Division
Goodpatch Design Division 責任者(Head of Design Division)。 2021 年に UX デザイナーとして入社。UX Lead、プロデューサー、Growth 組織の責任者を経て、2026 年 9 月より現職。前職は事業会社でプロダクトマネージャーおよび事業責任者。専門領域はプロダクトマネジメント、ユーザーリサーチと定量分析、組織マネジメント。
営業・提案・プロデュースを担う Growth 組織の責任者。提案活動の推進と組織運営、複数案件のプロデュースを担当
UX・UI・ENG・PM・PdM が所属する STUDIO SPARK の Director。品質管理と組織運営、提案プロセスの標準化を担当
プロデューサーとして案件の提案から推進までを担当。エネルギー、小売、新聞社の案件を並行してリード
UX デザイナーとして大手食品 EC 企業の CX・グロース改善に参画。定量分析とユーザーリサーチを接続し、KPI 設計から効果検証までを担当
株式会社グッドパッチ / UX Designer
UX デザイナーとして参画。行動データの定量分析とユーザーインタビューを接続し、継続利用・購買体験の課題を整理。KPI 設計、改善施策の優先順位付け、ランダム化比較実験による効果検証を担当。クライアント側 PdM の育成と社内デザイナーとの共創にも関与