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名古屋国際工科専門職大学 / デジタルエンタテインメント学科
ゲーム業界志望の大学3年生です!(26卒) プログラミング,CG,画像処理など様々な分野に興味があり、その興味が分散しがちで中途半端になりがちでしたが、現在では「ゲームプログラマー」という第一目標を基準に優先順位を定め、優柔不断という短所を好奇心旺盛という長所に変えるよう努めています。
〇設立目的:制作活動のモチベーションを学校全体で向上させるため、他学科・他コースとの交流の場を作るため 〇活動内容:各人の進捗,メモ,課題やゲーム出展イベントなどの情報共有 〇工夫したこと:大学では普段他学科・他コースが関わる機会が全くない。そこで、早期から当事者意識のある他コースの学生を運営陣に引き込み、各々に勧誘活動をさせることでスムーズに組織の拡大を行った。
<<私の具体的な作品については以下URLから!>>
私はエンジニアリングの業務全般にも興味があります。具体的には以下の通りです。①Webアプリ開発、②オープン系システム開発、③バックエンド開発 etc… 現状、私は人材としての武器を得るためにC++,C#でのフロントエンド開発を主に学習していますが、以上に挙げたような未知の領域に踏み込む抵抗感はなく、積極的に挑戦する姿勢を持っています。
ゲーム制作手法の研究を行うために入学(ゲーム制作能力自体はどの学校にせよ自分で身に着けるつもりだった)