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ワンダープラネット株式会社 / 取締役CPO ユニバーサルゲーム事業部長
約6年間システムエンジニアとしてシステム開発に従事したのち、2012年にゲームスタートアップのワンダープラネットに創業メンバーとして入社。主要タイトル『クラッシュフィーバー』、『ジャンプチ ヒーローズ』のプロデューサーとして事業責任者を務めました。
ものづくりを続けていきたいです。 ユーザーの期待を超える新しい体験や利便性を提供し、チームと共に成長するプロジェクトに取り組みたいです。
新規プロダクトのPdMや、運営プロダクトのプロデューサーを兼任しながら、CPOとして全ての開発プロダクトの監修や組織マネジメントを行っています。
プロデューサーとしてモバイルゲーム「ジャンプチヒーローズ」を開発、運営しながら、執行役員として管掌開発スタジオをマネジメントしていました。
プロデューサー兼任ディレクターとしてモバイルゲーム「クラッシュフィーバー」を開発、運営をしていました。
ゲームプログラマとしてインゲームの実装をしたり、レベルデザイナーとしてゲームパラメータの設計や調整を行なったり、運営プランナーとして運営スケジュールやイベントの企画を考えたり、いろいろなことをしていました。
ゲームプログラマとして主にアウトゲームの実装を担当していました。