慶応義塾大学大学院 / システムデザイン・マネジメント研究科研究室
ゲーミフィケーションコンペグランプリ受賞
社会課題を解決するゲーミフィケーションコンペでグランプリを受賞
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(株)CHINTAI / グループリーダー
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新サービスの普及 経営戦略の立案
母・帰国者などの部屋探し困難者に対する部屋探し支援サービスの企画立案 不動産にまつわる新規ビジネスの調査・開発
・大学/教育機関での研修 ・ワークショップの開催(就学相談) ・商品企画・販売
ダウン症への理解を深めるための勉強会を月1度開催。家族の理解や知識を深めるとともに、保健師さんにも参加いただき、新しく産まれる子供の親御さんのフォローアップがとりやすい体制を作る。区への講座の企画申請を行い、業務委託の形で運営を実施
障害を持ち支援が必要な子供たちのための療育制度や施設の不足に対しての区への働きかけ並びに、情報の整理、親御さんの為の情報提供
・インクルーシブ教育の実現にむけた調査 ・保護者支援
研究員
社会課題を解決するゲーミフィケーションコンペでグランプリを受賞
・就労困難者の短時間雇用モデルの社会実装 ・短時間雇用モデル体験ゲームの作成
代表取締役社長 不動産経営
・次世代店舗の立ち上げ ・生活行動データ調査事業の立案・テスト展開
・社会的課題を解決するアイデア創出法 ・人間中心イノベーション
・システム×デザイン思考 ・マネジメント手法全般(プロジェクト・人材・フロンティア) ・産学連携による実践型人材育成事業サービス・イノベーション人材育成 教育プログラム サービス・イノベーター認定
・プロジェクトマネイジメント ・プロダクトマネージャー ・商品企画 商品開発 ・宣伝 販促展開 ・営業戦略 ・予算進捗管理
・バイヤー ・商品展開企画、販促及び企画のFC展開 ・加盟店舗の商品仕入、スーパーバイジング ・VMI(物流システム)の導入
専攻:社会学 卒論はゴミのポイ捨てに関するアンケート調査と各国、国内自治体の取り組みについて 学んだこと:社会課題に対する現状や取り組み 調査 人と議論をすること 協力すること
部活動:合気道 学んだこと:十人十色 何かを真剣にやること 仲間の大切さ
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慶応義塾大学大学院 / システムデザイン・マネジメント研究科研究室
社会課題を解決するゲーミフィケーションコンペでグランプリを受賞