株式会社 gloops (グループス) / リーディングプランナー
みんなと バイオハザード クランマスター
ディレクター
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株式会社Silbird(シルバード) / CEO
1999年 高卒でSIer入社、10年くらいSIer数社を転々とする 2010年 モバイルゲーム黎明期の株式会社gloops入社、エンジニア→企画職へ 2013年 株式会社Silbird設立
AIシフトはスマートフォン登場を超えるインパクトだと日々体感している 作ることのハードルやコストは大きく下がっていく中で、どういうものをどれくらい速く作るかにフォーカスして、ポートフォリオを充実させたい
Webゲームやサービスの自社開発運営のみ、受託なしで約10年経営 2023年、ゲーム事業をクローズ、メンバーには会社都合退職をお願いして、千葉県一宮町に本店移転、ソロプレナーにシフト 12期目にしてはじめての受託の仕事をいただきながら、並行してVibeCodingで自社サービス開発 複数のスモールプロジェクトを同時並行で開発、運営
ソーシャルゲームの0→1、垂直立ち上げ、停滞プロダクトのグロースなど - 大熱狂!プロ野球カード:開発期間3ヶ月でピークMAU130万、月間GMV11億 - 大召喚!マジゲート:大規模プロモーション前提の自社IP - その他、カプコン様と協業でバイオハザードIP、キン肉マンIPなどのプロダクト
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