株式会社インフィニットループ / システム開発
勇者と1000の魔王~覚醒~
今はサービス終了しました、モバイルゲームの「勇者と1000の魔王~覚醒~」のUnityでの開発に協力していました。
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VisionShift / 企画・開発・コンサルタント
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フリーランス・個人事業主 - AR/VR/MR アプリケーション開発 (Oculus/Meta Quest, Hololens, Mobile...) - ゲームエンジンでの開発 (Unity, Unreal Engine...)
◆MR技術を活用したガントリークレーン技能者向けの荷役操作支援システムの開発 ガントリークレーンの操作情報をMicrosoft HoloLens 2へ連携し、荷役支援に繋がる付加情報を現実空間に重ねて表示することで、操作時における視覚的な支援が可能。 ◆VR技術を活用した操作シミュレータの開発 操作シミュレータでは、様々な荷役操作訓練ができ、操作記録は指標別に算出可能なため、自身の技能向上に結び付けることができる。
O 今まで主に外注会社が開発していた部分の Windows ・ Mac アプリケーション 、社内で開発を進めるために入社しました O Qt ・ Qt WebEngine ベースの Windows ・ Mac アプリケーションのフロントとバックエンド開発 O オンライン営業システム bellface のレコログ録画録音取得ソフトの新機能開発
O 複合現実用のオンライン プラットフォームの開発(主にホロレンズ2用) O マルチプラットフォーム 用のMR ツールとソフトの開発
O マルチビューステレオ( MVS )や深度センサーからのポイントクラウドを利用した平面的で正確性のあるインドア再構成による研究 O ポイントクラウドや画像からインドアの特徴点、テクスチャーとマテリアルの認識による研究 O 不動産の VR 閲覧システムに使われる単純で自動化された中古物件の 3D 再構成による開発
スタイルポートで開発しました「Roov」という不動産のVR部屋閲覧サービス。 フロントとエンドとミドルウェアに全部関わっていて、Ruby on Rails、Unity、WebGL、Javascript、C++を利用して開発しました。
O 有名なスマートフォンブランドのための VR コンテンツのソフト開発 O 有名なゲーム会社のための新規モバイルゲームプロトタイプの開発 O 自社のマルチプラットフォーム対応ゲームエンジンのアシスタント開発
KYMエンジンの修正と一部の開発しました
O 勤怠管理システム「シュキーン」の開発。主に iBeacon を利用するソリューションの設計と開発と iOS 版アプリの設計と開発 O 歩数計アプリ「歩いてコレクション」の開発 O モバイルゲーム「勇者と 1000 の魔王 ~覚醒~ 」の Unity 移動版の開発、主に最適化とデバッギング O PBW ゲーム「ケルベロスブレイド」の開発
トミーウォーカーのPBWゲーム「ケルベロスブレイド」でPHPでの開発に協力しました。
今はサービス終了しました、モバイルゲームの「勇者と1000の魔王~覚醒~」のUnityでの開発に協力していました。
歩いてコレクションでは主にUnityでの開発行って、2014年にリリース
勤怠管理システム「シュキーン」iBeacon利用の「とってシュキーン」の設計とiOS版の開発一人でやりました。
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今はサービス終了しました、モバイルゲームの「勇者と1000の魔王~覚醒~」のUnityでの開発に協力していました。