瑞紀 早嶋
Spinder
1年次にチームで制作したゲームです。雲が糸をワイヤーのように操ってゴールまでのタイムを競う2Dアクションゲーム。サブプランナーとして企画と仕様書の手伝い、リソースの作成、進捗管理とプログラマーとして敵のAIやUIの作成をしました。深い森の雰囲気を出すために背景も自作しました。メインプログラマーが用意したconponent志向を用いた基盤で制作しました。 プログラマーとしてのチーム制作は初でしたので、Stateパターンを用いたAIの作成は基礎を知れて勉強になりました。