Ryosuke Hagihara
スマートフォンオンラインゲーム開発
サブリーダー、テックリードとして、人員管理、技術選定、サーバー側ゲームロジック、Unityクライアントのhttp通信規約実装を担当しました。
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Unity、3DCG関連のプロジェクトへの参画を希望しています。
サブリーダー、テックリードとして、人員管理、技術選定、サーバー側ゲームロジック、Unityクライアントのhttp通信規約実装を担当しました。