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10年以上のプログラマー経験を持つゲーム開発エンジニア。C/C++言語に精通し、ゲームエンジン開発、3Dグラフィックス、レンダリング技術などの最新技術に携わってきました。ゲームエンジンのアーキテクチャスキルも向上させており、最新のゲーム開発技術で貢献できます。

Ambition

In the future

もっとC++スキルを主に身につけること。チーム一緒に楽しいゲームプレイのメカニクスを実装をしたいし、チャレンジのプログラミングも手伝ってつもりです。

サムスン Sidia7 years

ソフトエンジニア

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Impress 3D Engine 海外のチーム一緒にコラボ仕事実装をしました。特にレンダリングとエフェクトや物理のコンポネントを制作のプロジェクトです。 使用ツールはUbuntuやBazelやGitやPerforceと言語はC++やJavaやKotlinです。

Interactive Tecnologia do Norte3 years

ゲームプレイプログラマー

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ゲーム開発プロジェクトにおけるプレイプログラマーとして、ゲームロジックとプレイメカニクスの実装を担当。

Tree of Dreams1 year

ゲームプレイプログラマー

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ゲーム開発プロジェクトにおけるプレイプログラマーとして、ゲームロジックとプレイメカニクスの実装を担当。

Pixel Labs9 months

ゲームプレイプログラマー

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ゲーム開発プロジェクトにおけるプレイプログラマーとして、ゲームロジックとプレイメカニクスの実装を担当。

Loopix1 year

ゲームプレイプログラマー

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ゲーム開発プロジェクトにおけるプレイプログラマーとして、ゲームロジックとプレイメカニクスの実装を担当。

University of Abertay Dundee2 years

Computer Games Technology

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3Dのグラフィクス数学、物理、C++とDirectXでレンダリング、ゲームデザイン、PS2 HomeBrew Linuxプログラミング、ゲーム技術の履歴

UNIP - Universidade Paulista4 years

コンピューターサイエンス

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プログラミングアルゴリズム、プログラミング、コンピューターグラフィクス、コンピューターネットワーク、データベース、オペレーティングシステム, 線型代数学

Personal Achievements

Personal Achievements

Personal Achievements



言語

  • English - Professional
  • Japanese - Conversational

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