Kouta Oishi
通常モデリング1
頂点モデリングで済ませたモノたち。 Autodesk系のDCCツールが一番得意ですが、 普段はMaya・3dsMaxのライセンスが無いのでBlenderを使います。
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ポメラニアンの育成
3Dキャラ作成 3D背景作成
・プログラミング言語 C# PHP
・プログラミング言語 C# Swift PHP
・プログラミング言語 C# PHP Python
・プログラミング言語 HTML CSS JavaScript jQuery PHP
・プログラミング言語 C++
頂点モデリングで済ませたモノたち。 Autodesk系のDCCツールが一番得意ですが、 普段はMaya・3dsMaxのライセンスが無いのでBlenderを使います。