学校法人河合塾学園 トライデントコンピュータ専門学校 / ゲームサイエンス学科
PACKING!!
ゲームクリエイター甲子園2024に、チーム5人で出展した1画面アクションです。世界中で危険とされる「オブジェクト」を運ぶトラックが横転し、逃げ出したオブジェクトを再び梱包して研究所へ送り出す、というテンポの良いゲーム性が評価され、4社から企業賞をいただきました。 私はレベルデザインと動画制作を担当しました。レベルデザインでは、シンプルな操作で機動力の高いこのゲームの魅力を最大限に引き出すため、プレイヤーがどこでストレスを感じ、どこで楽しさを感じるのかを一つひとつ分解して考え、全ステージを設計しました。 具体的には、3つの方針を立てて設計に取り組みました。 1つ目は、ギミックの数を1ステージあたり1〜3個に絞ることです。仕掛けを詰め込みすぎると、機動力の高いこのゲームではかえって窮屈になり、プレイヤーの行動範囲を狭めてストレスにつながるためです。 2つ目は、理不尽な初見殺しを避け、操作やギミックの動きを事前に伝えることです。プレイヤーが対策を立てられるようにし、挫折せず楽しめる導線を意識しました。 3つ目は、同じギミックでも使い方を変えるなど、ステージごとに変化を持たせて作業感をなくすことを意識しました。シンプルなゲームだからこそ、飽きさせない工夫を凝らしました。