Business social network with 4M professionals

Don't worry, Be Happy

私は専門学校でゲーム制作を学び、在学中はGC甲子園にチームで挑戦して複数の企業賞を受賞し、シンガポールの学生との共同制作も経験しました。言葉や文化が違っても面白さは伝わると実感したことは、いまでも強く印象に残っています。卒業後はクラウドエンジニアとして働いており、いったんは別の道を選びましたが、ゲームをつくりたいという思いは今も冷めていません。むしろ技術の現場を知ったからこそ、「作りたい体験」と「実現可能性」の両面から企画を組み立てられると考えています。

株式会社 FIXER1 year

cloud.configPresent

- Present

Microsoft Azureを中心としたクラウド環境の設計・構築、お客様からの技術的な問い合わせ対応、運用業務を担当しています。 中でも印象に残っているのは、ある製造業のお客様のAVD(Azure Virtual Desktop)環境で、ユーザープロファイルを保管するストレージが逼迫していた問題を、ヒアリング

学校法人河合塾学園 トライデントコンピュータ専門学校3 years

ゲームサイエンス学科

-

私は専門学で、ゲーム制作を一から学びました。最初に作ったのはDXLibを使ったシューティングゲーム『きょろリンQ』で、一人ですべてを担当し、ゼロからゲームを形にする難しさと面白さを知りました。そこからチーム制作へと進み、企画、レベルデザイン、プログラム、モデリング、エフェクト、UI、シェーダーと、ゲーム開発に必要な工程を一通り横断して経験しました

Personal Achievements

Personal Achievements

Personal Achievements

  • 個人開発中

    クラウドエンジニアとして働きながら、個人でゲーム開発を始めました。 ゲームエンジンのUnity でゼロから作り中です。ひとまず、itch.io でのリリースを目標に、着実に手を動かしています。


Skills

  • インフラ

    0

Accomplishments / Portfolio

Awards and Certifications


言語

  • Japanese - Native

Receive Scouts from companies