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Ambition

In the future

私はこれまで、エンジニアとしての開発経験を基盤に、ゲーム業界にてプランナー/ディレクターとして企画立案、仕様設計、UI/UX設計、データ分析、進行管理など、プロダクトの上流から運用改善まで一貫して携わってきました。

About 株式会社ダイダロス

株式会社ダイダロス8 months

チーフプランナー

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■ 主な担当業務 • KPI解析(売上 / DAU / 導線分析) • 運営施策の改善、売上安定化施策の提案 • ガチャ施策・レベルデザイン

株式会社cave7 months

プログラマー

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■ 担当業務 • UI実装、レイアウト構築、演出制御 • ゲーム内共通処理や各種UI挙動の実装 • ソーシャル/アプリ複数タイトルの開発に従事

株式会社アソビズム1 year

エンジニア

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■ 担当業務 • UI実装、レイアウト構築、演出制御 • ゲーム内共通処理や各種UI挙動の実装 • ソーシャルゲームタイトルの開発に従事

株式会社ジョブイン6 years

エンジニア

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■ 担当業務 • UI実装、レイアウト構築、演出制御 • ゲーム内共通処理や各種UI挙動の実装 • アーケード/ソーシャル/アプリ複数タイトルの開発に従事

イースマイル株式会社1 year

エンジニア

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■ 担当業務 • UI実装、レイアウト構築、演出制御 • ゲーム内共通処理や各種UI挙動の実装 • アプリ複数タイトルの開発に従事

学校法人滋慶文化学園 福岡デザイン&テクノロジー専門学校3 years

マルチメディアアート学科 ゲームエンジニア専攻

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Hidden: Education and Experience

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Skills

  • リーダーシップ

    0
  • 分析が好き

    0
  • マネージメント

    0
  • ポジティブ志向

    0

Accomplishments / Portfolio


言語

  • Japanese - Conversational

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