静岡文化芸術大学 / 大学院 デザイン研究科
ガリュウケンドー
大学院在学中から個人で制作していたUnityゲーム処女作。 1vs1のチャンバラ格闘アクションゲーム。 スマートフォンゲーム操作UIの理想を自分なりの解釈で実装し、モーション・BGM・キャラクターモデリングなど、自分の好きな要素を詰め込み自作した。 Unity就職大作戦(第一回・2014年)では、ファイナリストとして登壇・プレゼンし、 1社から第二面接通過権を獲得した。
Business social network with 4M professionals
Ricasso / 3DCGアニメーター/フリーランス・個人事業主
ゲーム・VR 専門のモーションテクニカルアーティストです。 2014 年から VR コンテンツ開発のキャリアをスタートし、10 年以上のゲームエンジン上でのゲーム開発・コンテンツ制作の実績があります。
Unityを使用したゲーム開発・インスタレーションアート ゲーム・VR向けキャラクターモーション
Virtual Navigator 「マリネ」のVR/XR関連サービスのアバター制御システムの機能機開発や、既存システムの改修や使用感の向上 その他、アバター用衣装制作のサポート
Unreal Engine 5で制作されているジョッキーゲームのモーション制作 キャラクターモーションのリターゲット・モーション調整 キャラクターのUnreal Engine内のControll Rig作成
Hololive ERROR (ティザー版・完全版) モーションキャプチャーデータ編集・修正 モデルセットアップ 背景モデルデータのリダクション・最適化
Unityを使用したスマートフォンゲームにおけるアクションゲームの操作UIの研究
マルチメディア時代におけるデザイン FLASHゲーム 3DCGによる映像制作 MAX/MSPを使用したインタラクティブアート
View Toru Nakatani's
Full Profile
This information is visible only to Wantedly users or the user’s connections
View past posts
View mutual connections
View Toru Nakatani's full profile
静岡文化芸術大学 / 大学院 デザイン研究科
大学院在学中から個人で制作していたUnityゲーム処女作。 1vs1のチャンバラ格闘アクションゲーム。 スマートフォンゲーム操作UIの理想を自分なりの解釈で実装し、モーション・BGM・キャラクターモデリングなど、自分の好きな要素を詰め込み自作した。 Unity就職大作戦(第一回・2014年)では、ファイナリストとして登壇・プレゼンし、 1社から第二面接通過権を獲得した。